現在無限制有些牌組發力的非常早,但也會被特定卡片一卡康特
以下簡單整理一些常見的康特卡片
穗澄精靈:做的事情很單純,而且非常的一波流,所以有很多切入點
1. 大傷盾: (3點) 復仇"虛數裝置"、主教"安息領域"
(4點) 復仇"神器鳴動"、巫師"禁約之黑魔術師"
5點傷害的大傷盾例如精靈"不殺的圓陣"、死靈"瞬逝的幸福",
但只要進化迅風精靈就還是能斬,除非你搭配需要解的盾讓他EP必須給穗澄
2. 免傷盾: 巫師"反制魔法"、吸血鬼"黑死的假面"
雖然還是有超大場面要處理,但至少當回合逃過斬殺
類似的邏輯可見於中立"一流大廚",這邊是拉高血線來防20點斬
3. 疾馳反制: 中立"極光天使"、中立"輪迴的女神"
理論上死靈了沉默的使徒、沉默的隱者也有反制疾馳的效果
但是這兩個不是主戰效果而是寫在從者身上的常駐能力
除非你有辦法保護這兩個從者待在場上,不然無法發揮反制效果
4. 入場曲反制: 中立"徬徨的詩人‧艾爾塔"
艾爾塔一直都會出現在一些報復社會的構築中
最近入場曲越寫越強,艾爾塔可以針對的牌也越來越多
只是艾爾塔最大的問題就是體質只有3/3,也沒有任何自保能力
因此如何正確的用艾爾塔就變成很大的學問
5. 入場直傷: 吸血果/皇家"雷維翁公爵‧尤里烏斯"、吸血鬼"惡逆公爵‧尤里烏斯"
穗澄OTK的回合總共有9次進場,你不先解的話會吃9傷,被快攻時可能會死
6. 卡場面: 復仇"《命運之輪》‧斯洛士"、主教"詠讚的狂魔像‧壹米納"
穗澄需要5格全滿,斯洛士可以卡1格,但如果是5費以後的話精靈有費用可回手
壹米納需要對手場上有東西給你點
超越巫師
1. 入場曲反制: 中立"徬徨的詩人‧艾爾塔"
超越巫師極度依賴從者的入場曲,如果艾爾塔被例如星之鎧甲或迷霧薩滿等方式
給予了不能指定的效果又躲在守護後時,可能因為無法處理艾爾塔而整套牌無法運轉
2. 禁止使用法術: 死靈"神異形‧賽勒斯特號"
棄牌吸血鬼、狂亂吸血鬼
棄牌最近比較少見了,倒是狂亂因為棄牌消失而重回環境
基本上狂亂跟棄牌的重點都是4費瞬念生物很強,因此
1. 瞬念召喚反制: 中立"閃耀天使"
造物復仇:因為上限過高而且難以預測,因此其實反制牌意義不是很大
但如果可以預測對方要發力的回合的話可以用這幾個處理
1. 入場曲反制: 中立"徬徨的詩人‧艾爾塔"
創造物也是極度依賴入場曲,不依賴入場曲的解場能力除了EP以外,
主要是"加速裝置"、"巨械工廠"、"創造物衝擊"跟"無情的侵蝕"
偶爾會遇到"絕高無上‧謙恭",但主流目前看到的都不帶
2. 入場直傷: 吸血果/皇家"雷維翁公爵‧尤里烏斯"、吸血鬼"惡逆公爵‧尤里烏斯"
造物一直都會有大量的進場效果,如果在變魔術之前被釘個尤里烏斯
就需要看自己的血量能不能承擔,或者先設法解掉
3. 效果傷害轉變為0: 精靈"精靈少女‧莉莎"、"紅葉的小葉人"等
只要場面上還有從者,造物的直傷目前除了877以外是沒辦法打到臉上
這會強迫造物仇先把你的場面處理乾淨再直傷打頭
如果是潛行的話造物就要有直傷打不到頭的覺悟