武裝龍被砍完全不意外、本來就低調強。
但砍這麼多有點意外,砍蛇龍是讓其他補血差的職業至少還能掙扎一下,超級合理,
但連112都砍那就是不打算讓武裝龍打牌了。
棄牌砍黑白當然有意義,至少44不再是嘆息之牆,變成只要能把旁邊的生物掃掉至少黑白不會一直6傷6傷幹你頭。速10衝黑白的套路壓制力也會降低,至少44是很好處理的體質。
指定死靈這一刀下去直接爆開,失去競速資本,變相更依賴暴食不然傷害完全不夠。原本喜提神犬總算能處理758和黑白,結果直接一刀斃命。雖然很想把問題都怪在骸王身上但對討厭大佐的玩家來講大概是「死好」
砍烏拉我覺得挺過分的,變相獎勵巴哈龍,巴哈龍我自己用起來覺得是這版本最全面的龍,有7費護符的炸場和758的群體壓血,靠場面過活的職業基本上毫無還手之力。
棄牌龍雖然不好打但純粹是因為烏拉的存在,不然龍的控制手段兩邊都有,巴哈龍的韌性要扛住金龍黑白問題不大,只是烏拉諾斯能完全殺死這個對局。現在烏拉砍完,前面有大豬一次就能躲烏拉的反殺。而且這波削弱還順帶把黑白弄爛。
八獄被砍不算意外就是,本來就很超標的控制牌頂點。只是原本八獄仇算好打巴哈龍的牌,結果經過退環境和這次砍卡的雙重降速,是不是還爽吃巴哈龍就沒那麼確定了。
一堆人在講758,講真的防守牌被砍的例子就是少中少,他再過分都是7費,打完就沒事做。如果想壓制龍的氣焰該砍的是水龍女鬥氣,因為他讓龍上7的穩定度和速度都暴增太多了,以前是拿命去拼,才有機會換到7費出758苟延殘喘,現在是狹帶費用優勢輕輕巧巧一張758輕鬆毀滅對面進化回合附近好不容易營造出來的返場。
總之這波砍完龍依然是大贏家,屁股龍完好無損,巴哈龍變相增強,棄牌龍傷害和運轉也沒被動,環境要能有什麼改變我是不相信啦,搞不好還會限縮咧。原本狂亂吸和謝幕死自己拿來爬分都還算爬的動,現在莫名其妙各中一刀,更難打了。