個人認為部分有power不足的問題,尤其跟融合有關的傳說
例如皇家666,回費跟回血是跟吃得牌等倍,實在太辛苦了
如果出在幾個版本以前的話,回費跟回血大概是吃得牌數量的2倍吧
333也是,出在幾個版本之前的話大概入場曲會帶個殺1之類的效果
主教3/10/10的部分,我覺得比起複雜的每個護符帶直傷回血
直接學貞德疾馳配掃場不是更好嗎
當然直傷跟疾馳有利有弊,但我是覺得這張明明這包主視覺之一卻不夠強很可惜
復仇332…效果可以不要給那麼小氣嗎
雖然每回合都有解放是蠻不錯的,但又不像降神隨貼隨有,是有條件的
以這個條件+還要吃牌的代價而言,這個每回合的小解放真的不夠強
以下是強度稍微足夠但問題在環境太高速的部分
精靈844最大的問題就是8費,光靠精靈自己很難活到8費是最大的問題
不然精靈的8費算是這次融合卡裡面少數強度足夠的牌
巫師777也算是強度足夠的,因為抽5張夠多所以相對隨機性也下降一些
問題一樣是7費,除非先手7費不然面對一群7費殺人的牌打不出去是問題
然後融合前的333抽牌…理論上「333體質帶抽牌」是合格甚至略超標的體質
但實際上真的有強度的是155抽2張牌,所以我也只能說模型真的不太可信 XD
龍222雖然強度是有,但就是金艾拉跟四龍相加除二的程度
融合後最大的問題是要PP為10,不然效果本身很粗暴
死靈711的問題跟巫師類似,甚至比巫師問題大的是要花時間準備
而場面爆發雖然比巫師強,而且保證回血跟一個超大天盾
理論上能活到正拍7費法術是有機會贏,但還蠻容易在那之前就死
吸血155簡單粗暴倒沒什麼問題,應該是這次融合牌裡面效果最強也相對簡單的
進化吸血目前是大概T2等級,除了回血能力略嫌不足之外沒什麼好嫌的