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Shadowverse
[閒聊] 卡片的進化是勝負的關鍵!
作者:
Senkanseiki
(戦艦棲姫)
2024-05-07 19:57:23
如題,SV的卡片系統最大的特色就是進化系統
花費EP可以在後手第4回合、先手第5回合後讓從者進化
進化從者除了體質強化以外,有些從者會在進化後發動特別強力的效果
以上是遊戲初期的說明文,至於現代闇影詩章…
進化確實跟遊戲的勝負有關啦,只是
1. 通常遊戲在5~6回合就結束了,更狠一點曾經有4回以前就結束,對面沒辦法進化的狀況
2. 大部分的牌組進化最大的效果叫做憑空生出2點打點打頭
進化產生的強力效果?(這年頭還有人在玩回復主教的話)勉強算有
3. 最後一版本憑空冒出來的進化死冥死確實跟從者的進化有關
但是這裡面使用了一張「先手第1回合就可以自動進化」的卡片
俗稱效果進化,跟遊戲本身的EP系統幾乎沒有關係
因此進化雖然確實是勝負的關鍵,但沒人說是遊戲本身給的ep喔(笑)
綜上所述
基本上sv的無限制已經整個壞掉了
雖然擺明很久以前就已經只顧指定環境
但回頭看也只能說真的是有點可笑
卡片的進化是勝負的關鍵!
這麼核心的系統都變成笑話
只能說設計一款遊戲真的很難呢(?)
作者:
abccbaandy
(敏)
2024-05-07 20:10:00
現在通膨到,手動進化沒效果都算虧
作者: gummylatte
2024-05-08 07:06:00
純論指定的話 我覺得前幾版進化還是很有用啦畢竟還給了突進 中期解場壓場, 或者現在很多卡都寫入其它的進化效果 能做的事情也比較多只是有些卡入場曲或法術效果屌到爆 進化自然就...
作者:
SuperSg
(萌翻天的時代來啦°▽°)
2024-05-08 09:36:00
留著進化點不用給下一場用
作者:
undeadsin
(レライエ)
2024-05-08 09:53:00
時代變遷啦 現在最強的進化效果已經是貼主戰了
作者:
Fritter
(逍遙雲)
2024-05-08 16:05:00
指定環境反而是倒過來,有條件不壓豆子的牌組沒事就不會亂壓豆子。因為現在環境有兩個EP比較多時牌效會極大幅度上升的補血卡,很多時候那個豆子亂交反而是讓對方補到更多血甚至因為靠那個費用節奏優勢把原本沒救的局硬凹回來。所以說進化不再是勝利的關鍵,但進化點的控管勉搶算是。
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