如題,SV的卡片系統最大的特色就是進化系統
花費EP可以在後手第4回合、先手第5回合後讓從者進化
進化從者除了體質強化以外,有些從者會在進化後發動特別強力的效果
以上是遊戲初期的說明文,至於現代闇影詩章…
進化確實跟遊戲的勝負有關啦,只是
1. 通常遊戲在5~6回合就結束了,更狠一點曾經有4回以前就結束,對面沒辦法進化的狀況
2. 大部分的牌組進化最大的效果叫做憑空生出2點打點打頭
進化產生的強力效果?(這年頭還有人在玩回復主教的話)勉強算有
3. 最後一版本憑空冒出來的進化死冥死確實跟從者的進化有關
但是這裡面使用了一張「先手第1回合就可以自動進化」的卡片
俗稱效果進化,跟遊戲本身的EP系統幾乎沒有關係
因此進化雖然確實是勝負的關鍵,但沒人說是遊戲本身給的ep喔(笑)
綜上所述
基本上sv的無限制已經整個壞掉了
雖然擺明很久以前就已經只顧指定環境
但回頭看也只能說真的是有點可笑
卡片的進化是勝負的關鍵!
這麼核心的系統都變成笑話
只能說設計一款遊戲真的很難呢(?)