[閒聊] 因為社群衰退的討論而進了趨勢

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2024-10-25 15:37:35
今天闇影詩章難得進了推特趨勢
但不是因為發表了什麼新消息
而是玩家們對於整體衰退的社群討論的很熱烈
https://i.imgur.com/YzNp2GT.jpeg
中文版一時找不到所以貼個日文版
「闇影詩章背叛了我」應該是宣布延期之後所有玩家的共同感受
尤其溯時環境也差不多玩膩了的現在
闇影詩章拿不出什麼新把戲,結果就是社群嚴重衰退
有經歷過闇影詩章全盛期的玩家應該都可以感受到這款遊戲退燒的速度
大部分玩家都認為闇影詩章為了競賽環境而越做越困難
是導致整體衰退的最大主因
類似的遊戲參考爐石就知道闇影詩章的複雜化是很顯著的
尤其後來X牌組(所謂任務牌組)越來越多之後整個遊戲就變得越來越複雜難解
要看懂一張牌的效果竟然要同時看懂整套牌的運作方式等等
而且更大的問題是提速的方式不好
X計數原本是為了讓後期可以做到的事情更多
但這個「後期」在現代闇影詩章大概是7回合左右就分勝負
以往動輒打到10回的闇影詩章不復存在
整體牌組殺意增加太強的結果就是新手可能還沒看懂發生什麼事遊戲就結束了
挫折感自然就很強,讓人難以加入等等
也進而導致整個遊戲社群淪為老人會
希望新作可以吸收這方面的教訓
雖然因為一直沒消息,我已經越來越不看好新作就是了
作者: YaLingYin (泠)   2024-10-25 15:42:00
打算去新作領完繼承獎勵就放置了
作者: abccbaandy (敏)   2024-10-25 15:53:00
不然怎解? 卡牌遊戲複雜化=新手被屌虐 很正常吧太簡單又無聊SV任務最大問題應該是,不熟完全不知道怎麼應對吧https://i.imgur.com/VVGlo7E.png 是說圖google隨便找就有了...
作者: undeadsin (レライエ)   2024-10-25 15:58:00
其實問題是你很熟也知道對方要做啥但是設計上根本沒什麼干擾方法 最後只能雙方純拼任務速度
作者: abccbaandy (敏)   2024-10-25 16:01:00
武裝 謝幕 災禍 造物都能卡啊? 干擾太過度也不好這遊戲當初就設定成快節奏,卡來卡去的下場可以看LOR
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-10-25 16:34:00
遊戲王我覺得新手更難懂在玩什麼 但還是一直會有新手
作者: sporocyst (...)   2024-10-25 17:05:00
我個人倒是覺得牌組越來越貴也是問題,一副牌將近一半是虹卡,對於新手只能勉強湊出一副,覺得不好玩後沒有機會換其它副試試就退了
作者: YaLingYin (泠)   2024-10-25 17:09:00
上古時期的龍 將近整套都虹卡
作者: shuten ( [////>)   2024-10-25 17:29:00
作者: globalspirit (愛地球的地球魂)   2024-10-25 18:04:00
現在想到T6造物仇還是會想吐,幹你301= =
作者: winklly (阿鳥)   2024-10-25 18:51:00
打到10回的環境根本沒幾次好玩的
作者: asce123456 (安安)   2024-10-25 20:04:00
自從某版妖精主流牌組變成一半都是中立卡後 就不玩了
作者: Takyee (電子三太音)   2024-10-25 22:52:00
世界騎老虎~
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2024-10-26 10:10:00
世界騎老虎~
作者: js850604 (jack0604)   2024-10-26 15:38:00
深蹲吸才真的噁心,我被搞到退坑
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2024-10-26 18:43:00
任務系統確實不好 尤其解完任務動輒直傷跟疾馳
作者: black80731 (壞壞)   2024-10-27 18:11:00
以前的班比吸血鬼 比較好玩-1-1-1-1-1慢慢咬==
作者: abccbaandy (敏)   2024-10-27 21:25:00
斑比新版語音比較讚,一狗~一狗~釘宮真的神,過了那麼多年配音功力更強了
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2024-10-28 08:53:00
X牌組是太簡單好嗎,反正能出啥系列就放滿那些牌最後每個職業就那一兩套能玩,誰來組牌也都長一樣
作者: hita10 (Hita)   2024-10-28 15:16:00
競技類牌組複雜是難以避免,但玩法真的可以多樣化,例如自走棋。
作者: abccbaandy (敏)   2024-10-29 21:08:00
自走棋已經完全不同遊戲了吧...那SV2那堆小遊戲484也算多樣化?
作者: MonicaLS (鎮定劑)   2024-10-29 23:41:00
上古時期注重卡牌體質的交換(微操),後來效果越來越複雜,就變得著重在效果的連擊(自幹),說真的完全是不一樣的體驗
作者: sosobook (方聞)   2024-10-30 04:57:00
懷念每期指定,至少新卡可以玩
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-10-30 09:10:00
就跟遊戲王一樣早期怪獸攻擊互換 到後面都玩自己的一樣不想這樣就不要再出高費一卡翻桌的效果 不然前面鋪場都鋪心酸的 還有疾走怪也減少不然就要虧體質 玩到後面都隨便打臉
作者: abccbaandy (敏)   2024-10-30 20:38:00
鋪場版本才無聊,隨便鋪,反正你也不可能卡我
作者: a08657861 (小魯)   2024-11-02 12:17:00
兩邊都有玩,個人覺得sv比較好玩,爐石真的太簡單有點無聊。
作者: abccbaandy (敏)   2024-11-02 17:23:00
爐石最大問題就是隨機性太高,當年跳SV也是因為這點
作者: semiacicada (先這樣)   2024-11-04 09:14:00
SV後期的問題不是容易有自閉卡嗎?
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-11-05 13:25:00
問題是社群經營阿,早早說要關遊戲結果新作接不上接不上就算了,舊作停更經營的也很無聊

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