Re: [閒聊] BF4 1/13日更新

作者: TK421 (TK421)   2014-01-13 21:52:38
※ 引述《eason111 (The Only Easy Day Was..)》之銘言:
: 遊戲名稱:BF4(必填,未填者依板規處理)
: ==============================================================================
: 兩百多MB的更新
: 提一下我覺得比較重要的
: *提升整體遊戲穩定性,修復了Memory Leak跟Sound Loop
: *統一工程兵對所有載具的修復比例
: *隱形戰機變強
: *三種直升機都變得更敏捷
: *修復亞洲WIN8.1玩家無法啟動BF3與BF4的問題
: 所有資料來自Battlelog:http://ppt.cc/Wggt
改版之後上去玩了一下(ping: 50~52)
發現60人以上的server在滿載的情況下 有很嚴重的lag spike的情形
我從server中只有8個人一路玩到要排隊
人少的時候沒有問題 人多的時候兩個之前完全沒有遇到lag spike issue的server都掛了
平均每兩秒就會密集的頓五下 然後擊中判定, 人物移動全部悲劇也會瞬移
在其中一個server玩 Zavod 311的時候還因為lag spike掉到地圖下面去
lag的狀況嚴重到 重生鍵平均要按五下才會有反應
感覺是DICE為了改善netcode之類的問題 做的修改增加了server的封包流量(ex: 提高
tick數之類的) 結果讓server在流量高的時候無法負荷網路流量
作者: eason111 (The Only Easy Day Was..)   2014-01-13 22:27:00
該不會又悲劇了,等等回家測試看看
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者)   2014-01-13 22:46:00
對我來說沒差,反正我已經一個禮拜都連不上去了...
作者: apple00 (冒號三)   2014-01-13 22:49:00
很習慣死在掩體後面了
作者: eason111 (The Only Easy Day Was..)   2014-01-14 01:37:00
打幾場沒遇到什麼網路lag 倒是特效多的時候張數比以前低
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2014-01-14 02:10:00
人少沒問題+1 大概到32人為止都是穩了 64人根本悲劇EA該控管下伺服包商的品質了 只能開100間 硬是開200間包商多賺玩家罵幹 以後資料片銷量是想跟SimCity比慘?
作者: davidbright (^ ^)   2014-01-14 07:26:00
我隱約看到短視近利後的毀滅...唉
作者: Tachikoma88 (塔奇克馬88號)   2014-01-14 19:22:00
兩步進,三步退
作者: sabreur (無奈)   2014-01-14 23:27:00
吃了simcity的虧 BF4就忍下來了 這個判斷果然沒錯=_=y~
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2014-01-15 09:06:00
當初那麼急著推出BF4幹麻?? BF3根本還沒玩膩
作者: chewie (北極熊)   2014-01-15 11:06:00
EA砍了MOH系列 應該跟這個很有關係 BF要能接起來EA在FPS上的空缺 就變成不能像以前一樣好幾年才出一款...
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者)   2014-01-15 12:48:00
3和4之間也隔了兩年了...
作者: eason111 (The Only Easy Day Was..)   2014-01-15 12:52:00
隔兩年的時間不算急吧,不過以bug程度來說就尷尬了
作者: Pony5566 (Luna Akbar)   2014-01-15 16:43:00
做不好就慢慢出
作者: vvanch (理性的狂野)   2014-01-15 21:09:00
本傳來說是兩年 不過算資料片的前後好像是一年@@?
作者: nf0126 (NF)   2014-01-16 00:17:00
C&C MOH 再來是BF了嗎?
作者: wash51321 (虛空之翼)   2014-01-20 21:42:00
我32人房每隔5~10秒大家都會順移一次近距離對射80%+大家一起死掩體後面死的次數我已經不想算了...

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