遊戲名稱: 戰地風雲4
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期待已久的Mantle API終於釋出了
我的配備是
CPU: FX-8350無超頻
GPU: AMD 7870 myst
RAM: DDR3-1600 4G*2
MB: ASUS M5A97 R2.0
螢幕:奇美 22LD
OS: Windows 8 KMS版未升級8.1,我恨8.1的注音輸入...
設定:
1280*720 @ 75fps(我螢幕在720p可以上75fps)
特效全關、只有網格開最高。另外螢幕解析度比例為140%
測試法:以觀察者模式加入64人上海征服,找到D點外一個FPS特低的角落
這是11月DirectX 11的測試結果
http://www.youtube.com/watch?v=A5xbB28Eu6I
可以看到黃線(CPU)永遠高於綠線(GPU)
代表FPS被CPU限制住了
而且從工作管理員中可以看到CPU的使用率只有65-75%,有兩顆核心幾乎沒用到
就我經驗,BF4大部分64人模式中,地圖各角落大部分來說,FPS都是被CPU拖慢的
AMD果然看不到Intel車尾燈
但是今日使用Mantle API的結果:
http://www.youtube.com/watch?v=ZuGX-Rd-3zI
FPS得到顯著改善,很肯定開發人員的努力!
綠線很低,代表GPU的loading很少,所以我之後大概也會把一些GPU特效開高一點
但缺憾是,FPS瓶頸依舊是CPU! 且工作管理員顯示CPU loading也依舊是70%左右
AMD...加油 好嗎?
不過我現在覺得,這條路是正確的,擺脫DirectX桎梏果然是好選擇!
以後對於SteamOS的發展也會更有幫助
這只是第一步,第一版釋出的beta驅動,未來的優化依舊可期!