遊戲名稱:毀滅戰士系列(必填,未填者依板規處理)
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http://gnn.gamer.com.tw/8/100428.html
快節奏槍戰!《毀滅戰士》最新作在 QuakeCon 2014 曝光
(GNN 記者 RU 報導) 2014-07-18 16:41:30
QuakeCon 2014 正式登場,正如 Bethesda 先前所預告的、現場首度展示了《毀滅戰
士》最新作,展示內容是以戰鬥為焦點、單人遊玩的內容。
由於 Bethesda 當初就已經預告只會在 QuakeCon 2014 現場展示《毀滅戰士》最新
作內容給到場玩家與媒體觀賞,因此官方並沒有對外釋出關於《毀滅戰士》新作的畫面甚
至影片。
根據國外媒體報導,《毀滅戰士》執行製作人 Marty Stratton 在 QuakeCon 2014
現場展示新作時表示,此次新作為何直接命名為《毀滅戰士(Doom)》而非《毀滅戰士 4
(Doom 4)》主要是因為它是一個回歸原點的遊戲,針對遊戲的初衷來重新思考一切。
根據國外媒體報導,遊戲故事從火星上的一處 UAC 研究機構開始,它遭到地獄勢力
的入侵。
遊戲展示內容以戰鬥為主,研發團隊企圖展現如何抓住《毀滅戰士》初衷精神、也就是槍
戰,現場展示可以看到節奏非常快速、邊追邊開槍的刺激槍戰,還有能夠進化第一人稱射
擊經驗的新戰鬥機制與特色。
在展示中怪物非常瘋狂,遊戲節奏非常快,玩家不管是面對一擁而上的惡魔小怪團體
攻擊或是巨大 BOSS 時,都必須花費大量的子彈來對抗。
國外媒體報導,現場展示也可以看到有很多血淋淋鏡頭,包括近距離的處決或是有玩
家的一隻手臂被惡魔撕裂流血等,甚至可以用槍枝把對手打成兩半。遊戲有很多樣化的武
器,包括獵槍、電鋸、離子槍等可供使用,而且展示中沒有生命自動回復系統,但敵人可
能會掉下回血的物品。
Marty Stratton 表示,《毀滅戰士》新作將會支援 60 FPS、1080P 的表現效果,未
來在 PC/PS4/Xbox One 平台上推出。
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又在火星的UAC,不是地球戰場
DOOM3表示:
作者:
BF109Pilot (å¾·è»çŽ‹ç‰Œé£›è¡Œå“¡)
2014-07-19 22:44:00DOOM3就是好玩在那手電筒啊
作者:
lordlpg (M)
2014-07-20 01:38:00沒圖沒真相
推2樓阿 COD化的FPS無聊透了 跟著NPC走一走就END了
作者:
aton602 (南方堂果)
2014-07-20 19:54:00New Order真的就這種硬派FPS,可惜好像只有一篇文
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者) 2014-07-21 01:51:00
是要重製幾次啊...
作者:
dslite (呼呼)
2014-07-21 18:51:00doom3沒光線散射 手電筒永遠打一圈
作者:
z1987090 (你在看什麼?)
2014-07-22 11:37:00這不叫重製吧
作者:
WMstudio (Wayne 韋恩)
2014-07-22 15:52:00最喜歡DOOM3
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2014-07-24 01:27:00這不是重製,應該算重開機,類似DmC那樣當年玩DOOM3時真的是被嚇得屁滾尿流:畫質超棒、場景幾乎從頭到尾伸手不見五指一定得開手電筒、偏偏手電筒只有突擊步槍跟散彈槍才有掛載(這個好像是我加裝Mod後才有的,原始是只能單舉? 有點忘了)、怪物超專業專門從死角竄出、某些怪(例如僵屍)的屍體還會暫存在地上(我還故意疊了一堆,挺嚇人的),音效也十分到位...在那之後好像這類傳統FPS就開始式微了,後來的QUAKE 4更是開始有"同伴"(CoD類型的先驅?)HL系列開始引入即時過場動畫/事件演出的概念,"劇情"逐漸成為重要元素(當然這是好事)。是說DOOM3其實也有劇情,不過當時年紀太小不懂英文^^"
作者:
WMstudio (Wayne 韋恩)
2014-07-24 15:22:00DOOM3劇情真的很棒! 世界觀設定相當有趣COD化我是覺得無所謂 能有劇情和分鏡跟著動很有電影感當然就DOOM來說 全然取代就很不適合了 或許片段會不錯畢竟DOOM在開放性的大地圖探索(路線&謎題)和路上的大量怪物廝殺是相當重要的元素 若只是一線跑劇情 就容易膩了想到以前高中第一次玩DOOM3 玩到要開燈才玩的下去XD房間
DOOM3光讀部分信件或錄音檔就很有恐怖氣氛例如:聽見鬼聲、在地獄迷路XD
作者:
WMstudio (Wayne 韋恩)
2014-07-26 15:16:00DOOM3劇情在PDA裡 劇情很棒