※ 引述《s31059511412 (哈利‧瑟勒席斯)》之銘言:
: 推 lk011382: taitanfall如果不是EA出的,如果有好好設計劇情,如果有好 11/08 07:39
: → lk011382: 好經營,cod出這片應該買氣會差。 11/08 07:39
: 推 viseal: 想問一下,網路連線順暢嗎 11/08 12:33
: 推 zerosaviour: 泰坦不出單人戰役是因為沒人手 11/08 14:10
: 推 neverleft: 不是沒人手,而是EA調查後發現只有低於10%的人會去玩 11/08 16:14
: → neverleft: 單人戰役(過往經歷)但開發單人戰役卻要耗時半年以上跟 11/08 16:15
: → neverleft: 多許多人手,為了滿足那10%人EA覺得划不來 11/08 16:16
: 推 zerosaviour: 這樣講就是沒人手呀 11/08 16:31
: 推 neverleft: 呃...是不願意做,而不是你講的沒辦法做... 11/08 17:01
: 推 deankobe: ps4 連線蠻順的 11/08 19:05
: → Weith726: 人手=$$$ 所以不想浪費資源=人手變少 差不多意思啦 11/08 19:47
: 推 ohmygodha: 所以人手多就不用節省資源囉? 11/09 03:12
: → allengood: 泰坦2如果有開發單人戰役 那不就自打嘴巴... 11/09 12:43
The Last Hour of Titanfall有提到為什麼沒單人
就...沒時間,Respawn大部分的時間2010->2012年中都在跟Activision打官司,直到和解
後Respawn本身已經因為多年老大Jason West都在打官司很多人求去了(Vince Zampella主
要在管商業經營上面)
在另兩位主要成員決定離開後Jason West因為跟EA的約得留在Respawn乾脆裝死不作事,
弄到當面在EA下來看Titanfall進度的時候說這遊戲會很爛...orz
直到2013年二月EA看這樣下去不行乾脆放人,本來說與Activision官司結束就打算跳的
Zampella反而留下來把Resapwn弄到Titanfall作出來為止。
沒有單機本身也是時間不夠,大概在2012年底決定的,因為這是Respawn跟EA定的交貨時間
是在2013年底,而到2013三月Titanfall才有一關Fracture demo能展示能看。