[分享] 製片手記-SF2 西部風雲

作者: bpf1980 (半瓶醋)   2015-02-12 00:26:07
SF2
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分享一下自己幫忙拍攝剪輯的影片作品
http://youtu.be/nptzKb72izw
過年前最後一搏的影片作品,這一次很拼,加入了更多的戲劇元素,還製入了雙雄對決的
槍戰交火,長度已經到達三分半了,然而工作期限依舊只有三個工作天,
這一次其實我做了滿多新嘗試,像是一開始讓角色有交談動作與礦工挖礦,這些都是儘量
利用SF2遊戲當中能夠做到的動作去表演。
而最大的挑戰就是要設計雙雄的對決了,其實這真的有點難度,以前的拍攝比較起來
相對簡單,只要讓主角把對手殺掉,然後反覆的嘗試即可,然而這一次卻是必須要讓兩個
角色都不死,而且還要互相過招,說實在的,如果我讓兩個角色在房間裡頭走位太長,
看起來就會顯得很蠢,所以必須要動很多腦筋讓兩個角色有事情可做而不至於冷場。
於是就出現了很多特寫、環繞(SF2的攝影機沒有辦法繞著兩個角色做360度的拍攝,所以
只能夠動一點點,而且還很不順暢),特殊角度等等的攝影方法以及走位,SF2的角色
動作其實不多,所以要套招也無從套起,就只能盡力的做了,希望觀眾們對成果還滿意
就好。
其實我自己知道把精力花在這裡沒有特別的意義,在工作方面,把影片弄得再好我也不會
有績效獎金,在社群分享上頭,SF2的玩家們的話題多半都是電競,我這種自己生劇情出
來的作品在他們當中迴響並不算大,把影片丟到一般遊戲討論區也可能是自討沒趣,因為
對於TV Game玩家來說這種類型的影片不算是精緻,就算拿去影片製作的相關討論區放,
也會因為不是實拍片而被人嗤之以鼻,但是基於個人情感,只要情況許可,我還是想把他
做到最好的狀態,因為這個系列的影片已經是我從事影片製作十年來最接近自己想做的類
型了...。
作者: boyosan (AOE)   2015-02-12 03:14:00
怎麼感覺很有TF2的歡樂氣氛XDDD?
作者: IFeltQQ (我難過)   2015-02-13 12:56:00
純粹用遊戲內建的方式拍的話 算很不錯了
作者: bpf1980 (半瓶醋)   2015-02-13 18:52:00
台廠SF2都是只用內建方式然後找人操縱角色拍片的動畫宣傳通常都是原廠才會提供的,可是看得出來SF2在國外除了一開始了宣傳動畫之外也幾乎沒有做過新的劇情影片所以我個人也是希望能夠逆向推廣
作者: ohmygodha (paradox)   2015-02-18 11:35:00
有心就該推

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