遊戲名稱: BF4(必填,未填者依板規處理)
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今天在youtube上四處閒晃 無意間看到這位的頻道
https://www.youtube.com/user/Turbopummel/videos
看到各種誇張的K/D 數字, 想說大概又是一個打個幾百場 虐到一場菜就出來說嘴的傢伙
但是看了一下之後發現還滿有東西 而且面對的敵人也不全都是菜鳥
似乎是歐洲好幾場ESL載具比賽有得名的德國玩家
https://battlelog.battlefield.com/bf4/user/TurboPummel/
其中這一個影片特別引起我的注意
https://www.youtube.com/watch?v=MOlLygcAyuM
影片作者是這一位
http://battlelog.battlefield.com/bf4/soldier/Tonk2Stronk/stats/1219344309/pc/
他的德國口音聽起來很痛苦 所以如果沒有耐性看完整個影片 幾個重點如下
1. 同軸 HMG
這個應該不用太多說 很熱門的選擇
有趣的地方是 a). 頭兩發的擴散是0, 跟BF3的AN-94一樣 (01:00)
b). 可以把M2 slam打爆, 但是不能打爆M15 戰車雷 (03:15)
c). 打船的時候 船是用輕裝甲車進行判定, 3點傷害在遠程累積起來
還滿可怕的
2. Thermal Camo
他表示跟auto loader還有reactive armor比起來
他prefer Thermal Camo (被spot只有3秒, 開火消失的速度加快)帶給他的隱匿性
a). 容易偷襲
b). 容易躲Jet
c). 近戰有掩護的時候可以玩捉迷藏
d). 縮短出現在Commander的UAV上的時間(比較好躲巡弋飛彈),
不會被commander的全場載具掃描發現
e). 當你的gunner是扣著板機亂射的智障時, 開火消失速度加快可以讓你不會隨時都
出現在敵對整隊人的mini map上(我承認這一點對我來說吸引力還滿強的)
3. Smoke Screen (08:27)
除了立刻讓你從Mini map消失, 解除飛彈鎖定之外
只要smoke screen還沒消散, 從任何角度來的RPG/SMAW/SRAW/戰車砲彈
不論角度全部用minimal damag計算 (意思是被癱瘓機率為0)
比如說平常沒帶reactive armor被RPG肛是 67傷害 + 嚴重癱瘓
如果smoke screen還沒消散, 那就會變成 20/21傷害 完全沒有任何癱瘓效果
另外一個好處是CD比較快
原作者表示他會smoke screen跟主動防禦看地圖交替著用, 載具戰鬥多的地圖他偏好
smoke screen
4. 正面兩發解決一台滿血的戰車 (10:00)
這一點還滿好玩的 但是原則上來說只對T-90跟Type-99適用, M1 Abaram基本上打不到
如果你可以打在T-90跟Type-99的車頂 那麼砲彈會穿過戰車 判定成背後被擊中
作者表示這大概是一個glitch, 但是既然存在在遊戲裡面 他沒有理由不利用這一個
優勢