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作者: z24518261 (七宗痛) 看板: Steam
標題: [遊戲] 沒有殭屍的末日《湯姆克蘭西:全境封鎖》
時間: Sat Feb 6 19:24:57 2016
巴哈好讀版http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3094747
沒有殭屍的末日《湯姆克蘭西:全境封鎖》人的背叛更可怕
《湯姆克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)是由Ubisoft Massive、
Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm共同開發的第三人稱動作角色扮演遊戲,遊戲
最早是在2013年的E3公佈。
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2001年,一群科學家跟政治家策劃了一場名為「暗冬行動」的實境測試,為的就是要測試
美國面臨生化危機時的應變能力,結果卻意外的不堪一擊,各種基礎設施都在當時毫無作
用,社會開始失去秩序,並且導致許多人無故傷亡。
遊戲的靈感來自「暗冬行動」,並以真實世界為背景,故事發身在近未來的某一年,美國
當地的感恩節特賣會,人們稱為「黑色星期五」,致命的病毒透過貨幣流通快速的散播,
以至於主要幾座城市都淪為人間煉獄,數百萬人被感染。
第一天, 醫院爆滿,群眾開始恐慌。
第二天, 政府設立隔離區,交通全面封鎖,物資開始限量配給。
第三天, 各國貿易停止、股市開始崩盤。
第四天, 電力中斷、貨架上早已空無一物,最重要的自來水也停止供應。
第五天, 每個人為了自己,都成為了潛在的威脅。
▼城市已成空城。
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由於目前是BETA測試,因此Ubisoft只提供了大約一個小時的主線劇情,並且只能在幾個
等級較低的區域中自由探索。
遊戲試玩影片(1080P)
https://www.youtube.com/watch?v=xEfX0OnZj8s&feature=youtu.be
有人反應說,這次的遊戲畫面相較於前陣子官方公布的影片,變的縮水許多,我可以跟你
說,沒錯!但是其實差別並不大,一些細節上在遊戲過程中根本看不出來,且說不定那些
效果只會造成電腦更多的配備需求。
遊戲的光影跟天氣表現,一樣足以角逐目前3A大作的前幾名。
▼畫面真的滿不錯的。
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▼夜晚光影效果很真實。
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▼場景細節也都相當到位。
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▼爆炸效果。
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遊戲的操作其實很像Ubisoft自家的《看門狗》以及《縱橫諜海:黑名單》,如果有玩過
的話,應該不難上手,一開始玩家搭乘直升機來到了這個被封鎖的基地,協助維持秩序以
及打擊犯罪。
▼一開始還可以捏臉喔,不過很多功能都被鎖了。
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▼身為特工的玩家搭乘直升機到基地。
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在這個基地除了不會被其他玩家攻擊以外,還可以向這邊的NPC購買各式各樣的裝備,而
我們最主要的任務就是重建、Security、Medical、Tech三個部門,如果要重建的話,玩
家必須解對應部門的支線任務,不過這部份BETA中尚未完全開放。而技能的部份,同樣也
分成Security、Medical、Tech,要將對應的部門重建到一定的條件,才會解鎖新的技能
。
▼角色的技能系統
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在武器的部份,遊戲中提供了步槍、散彈槍、狙擊槍、機槍、衝鋒槍、手槍等武器,玩家
可以配帶兩把主要武器跟一把副武器,身上則是也有分成六個部位的防具,這些裝備也像
線上遊戲一樣,有稀有度的差別。稀有度較高的武器,不僅僅只是攻擊力較高而已,可能
還會帶有一些特殊的技能,另外武器都是可以再額外改裝的。
▼武器都是可以自由改裝的。
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我最愛的其實還是本作中的UI,感覺新潮又酷炫,幾個標示跟線條浮在遊戲的空間中,地
圖顯示也相當有近未來的科技感。
▼介面真的很酷。
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▼地圖相當有未來感。
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「暗區」應該是這遊戲主要的賣點吧,進入隔離區之後會有額外的經驗條"暗區等級",
這邊的敵人,簡單來說就像是菁英怪,而你可以決定要不要跟路上遇到的人一起當夥伴,
暗區內所取得的所有東西,都需要撤離後才能使用。
▼「暗區」的敵人好像有比較強一些?
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玩家決定撤離後,必須到達撤離點發出訊號,這時候,可能因為身上擁有某些了"裝備"
,因此遭到夥伴的覬覦,可能在最後撤離之前,就被夥伴給偷襲了。暗區裡的所有人,你
要假想他們都是居心叵測,上一秒跟你一起殺敵人,下一秒被殺的可能就是你,當然,玩
家也可以殺死隊友奪取對方的裝備,只是殺害其他玩家時,自己本身會變成「叛變特工」
,變成眾人追殺的對象。
整體來說,遊戲的題材、畫面、UI非常吸引人,「暗區」的部份更是好玩,如果三五好友
一起玩應該是滿歡樂的,只是在BETA最後一天,有外掛的情況出現,如果Ubisoft無法有
效杜絕外掛,那麼我想就算是再好玩的遊戲,也沒辦法留住玩家的心。
▼遊戲截圖
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