遊戲名稱:BATTLEFIELD 1
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以下資料由參與試玩的媒體與youtuber心得情報資料整理而來:
槍枝與個人武器
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Pre alpha有12種主要槍枝,每種都有兩種版本+坦克駕駛的1種主要武器(Mauser C96
Carbine),以及兩種手槍,所以目前共有27種武器。不過從Pre alpha版本的選單
空格推測,未來可能單一兵種有16種不同版本的主要武器、8種次要武器可選擇,所
以推測合計可能有大約73種武器可以選擇。相較於選擇很少的Hardline、battlefront
,battlefield 1提供非常多的武器,算是提升遊戲的豐富性與耐玩性。
遊戲選單直接內建有各種武器的距離/傷害曲線與射速等資料,對於了解槍枝特性很有
幫助。
各兵種差異
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這代兵種分為醫護兵、突擊兵、補給兵、偵查兵與戰車(飛機)駕駛
醫護兵使用的主要是類似DMR的半自動步槍,不過有幾把仍可以調成連續射擊模式。
(遊戲中除了偵查兵的狙擊槍外,其他人都是使用半自動或全自動槍枝,而不是一戰
主流的栓發槍)。醫護兵是用注射進行復活(這一代要按下呼救才能被復活),反之注射
也可以殺死敵人。
突擊兵主要使用衝鋒槍與栓發散彈槍,散彈槍未知目前有什麼版本或彈藥差異。突擊兵
擁有最有效的反戰車武器(反戰車手榴彈、類似直射RPG的手持反戰車砲)
補給兵的輕機槍沒有刺刀,所以也沒辦法進行刺刀攻擊,另外輕機槍會過熱,無法
無限制連續射擊。補給兵另外有詭雷裝置可以使用,可以造成99的傷害(如果敵方是
滿血,就無法一次殺死對方)
偵查兵用的狙擊槍,這次有比較大的改動:以往是超過特定距離之後傷害值都一樣。
這一代狙擊槍有「最佳射擊距離」的設定,如果你在某個最佳距離射擊敵人,射擊身
體也會造成一擊必殺,反之過遠或過近都只能瞄頭才能一槍擊殺,而每種槍隻的最佳
射擊距離不同,需要熟悉不同槍枝的性能差異。有瞄具的狙擊槍一樣還是有鏡筒反光
會被對方發現。反狙擊也有額外加分。另外這代爆頭時有特別的爆鋼盔動畫效果。
這一代的槍架不必另外按一個按鍵展開,只要在適當的姿勢站在掩蔽物後或臥倒,槍
架就會自動展開達到架槍效果,反之一站起來或離開位置就會自動收起。
槍枝在下雨天會淋到雨水,同樣也會沾到泥巴(看起來真的很酷)。槍枝的裝彈動畫
也有仔細的設計。例如裝兩個五發彈夾的半自動步槍,如果你射了八發槍內只剩二發
。重新裝填的裝子彈動畫會變成先裝一個五發彈夾,再手動塞三發單顆子彈進去。這
與真實的裝填過程一致,讓槍隻看起來更擬真,但也影響裝填的時間(單發裝彈比較
浪費時間),因此可能要仔細計算還剩幾發子彈再裝填。
其他個人武器
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各兵種都有反戰車/車輛的配件(Pre Alpha未完全出現)。
肉搏戰的部分,從背後擊殺還是一擊必殺,正面則沒有反刀機制,但也不是100點傷
害。目前實測到用工兵鏟大概是80點的傷害,每種肉搏武器傷害可能不同。從飛船與
飛機上可以跳傘,但從高樓跳下則無法開傘(會受傷或死亡)。這一代也可以直接破門
或射破木門,衝入室內進行作戰。
手榴彈則有破片彈、破甲彈、毒氣彈、縱火彈等。據說縱火彈的效果非常漂亮。可以
戴上防毒面具對抗毒氣彈的損血,不過戴上時視野會變小、無法瞄準射擊,聽到的聲
音效果也很不一樣,模仿真實戴面具的效果。
此外本代的子彈有初速與末端速度的差異,更真實模仿現實槍彈的效果,子彈的初速
也較前作更快。(個人感想:曳光彈效果看起來很棒)
槍枝的射擊準度也有很大的修改,以往可以用手動點放強化連射槍枝的準度,這一代
速射槍枝無論怎麼點放,遠距準度都會一樣爛;相對來說半自動步槍在遠距離就有較
好的準確度,不過在近戰就會拼不過速射槍枝的火力。另外輕機槍變成長按扳機反而
越射越準,與前作不同。
載具
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這一代沒有工程兵,但如果選擇從戰車/飛機重生,就會自動成為駕駛兵/技工,是唯
一可以維修載具的兵種(其它兵種可以駕駛棄置的戰車/飛機,但無法維修)。維修載
具時必須待在載具內,但維修時無法移動或射擊(飛機則是無法操控改變方向),若是
受到攻擊時,維修則會被中斷不會回血。
這一代的戰車與戰機不會空置在出發重生點,只有在己方某個玩家在重生地圖選擇後
,該玩家與載具才會出現在戰場上,敵方無法跳進對方重生點去偷開空置的戰車、戰
機。至於一般裝甲車則是在地圖上空置可任意駕駛。
這一代改成可自由選擇你想駕駛的戰車或戰機種類(輕/中/重戰車、戰鬥機/攻擊機/
轟炸機),而不像前作有固定限制輕重戰車的數量。目前一些人的反應,飛機以二人
座攻擊機最具威脅性。
大家都很關心的馬:確定會出現在多人連線模式裡,不只是單人劇情的過場。載具
也有特殊塗裝可以選擇,包括飛船、無畏艦、裝甲火車都有特殊塗裝,甚至馬也會有
特殊外觀可選。
以前BF系列常出現戰車駕駛射擊主砲等候裝填的時間,按E跳出來射擊個幾發再跳回
戰車射擊主砲。這一代完全做不到:不但進入戰車有個進入動畫(這段時間內敵人可
以射擊你!但出來沒有動畫),離開戰車的第一時間也無法射擊,需要等舉槍的動畫
完成後才能射擊,因此避免了戰車駕駛跳進跳出射擊的偷吃步情形。另外本代所有槍
枝都可以對飛機造成傷害,最酷的是可以射擊機翼,讓飛機氣動效果改變,更容易造
成墜機。同樣對戰車也有不同部位產生不同效果的傷害,例如射擊履帶會造成短時間
不能移動,或是射擊某側砲塔會造成該砲塔癱瘓。
遊戲模式與其他
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目前公布有三種遊戲模式:Conquest、Domination(步兵為主的地圖)、Operation
(類似Rush)。
Conquest的佔點過程被拉長了。而計分的模式也大幅修改:單純殺死一個敵人只有20分
。但佔點成功有500分+每秒25分,若是佔點或保衛據點過程中幹掉敵人也有加分,更鼓
勵玩家投入團隊目標,而非漫無目的殺敵。
Operation據說會改為一連串地圖的攻略過程,例如A-B-C。假設甲方在A場獲勝,下一
回合就會推進到B場,若是下一場是乙方獲勝,再下一回合會推回A場...類似這樣的概
念。不過萬一產生不斷A-B-A-B這種膠著狀態怎麼解決,DICE還沒有完整解釋
某些關卡有Behemoth的設計,包括飛船、裝甲火車、無畏艦等,就是當關卡進行到一定
程度,分數落後的那方就會獲得Behemoth的支援。
遊戲中的氣候效果是完全隨機的,不同於bf4是設定好的效果。
這一代沒有指揮官模式,但有某種呼叫火砲支援的方式,有可能有單兵迫擊砲可以使用
,相關使用方式未知。這一代的小地圖標示敵人的方法,改成只有1.按q標示2.偵查兵的
信號彈(類似4代的偵測球),射擊產生的噪音不會造成自己出現在小地圖上。
遊戲中也有類似battlefield hardline的金錢積分制度「戰爭債券(War bond)」,應該
就是經由累積/花用積分去選擇解鎖的武器與配件。
目前有四張確認的地圖AMIENS(法國城市巷戰)、THE ST. QUENTIN SCAR(皇帝會戰)
MONTE GRAPPA(阿爾卑斯山麓戰場)EMPIRE’S EDGE(亞得里亞海岸戰事)。
目前出現的參戰方包括協約國:英軍、美軍、義軍;同盟國:德軍、奧匈軍、土耳其軍
。至於法軍與俄軍將在資料片中才會參戰(呃)
據說月底就會開始進行Close Alpha測試。另外也有單人模式戰役,但只交代會用更開
放的設計進行,以及可能是多重主角/戰場的形式,尚未出現任何單人戰役畫面。
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