遊戲名稱:戰地風雲1(必填,未填者依板規處理)
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先說結論:以公測地圖SINAI DESERT來說整體地圖跟以往系列比偏小,除了E點外主要旗點
都相鄰在一起,節奏偏快,空軍及載具宰制力上升,單兵作戰跟以往BF系列差不多。
載具設計:這代選載具的方式跟以往不太一樣,是選了類型之後再細選,以BF4來舉例就是
會讓你先選裝甲單位再選要主戰戰車、IFV、AA等,也就是地圖上可能會出現一票的主戰坦
克,空軍單位的選法也是一樣。
這代多了進出車門的動畫,切換炮位時一樣會有動畫,所以無法表演進進出出的
troll noob特技了,維修工具被取消改為在載具內按X可進行維修,但此時不能開火只能前
進後退,被攻擊也會取消維修。
載具彈藥採用彈匣制,也就是殘彈數打完後需要等待彈藥自動回補,但沒打完之前都可以
快速開火。
地面載具:少了神兵RPG後這代坦克變成十足的陸戰王者,除了突擊兵的反坦克手榴彈(射
程超級短)外就只剩地圖上的固定炮位能對付,不過坦克本身的射界相當狹窄(終於知道為
什麼雷諾FT-17會是經典了...)各炮位最好都坐滿人才不會被步兵突襲。
狙擊手可以用K子彈對付一些輕型裝甲車,這是遊戲內最接近RPG的武器了,但打戰車就
免了...一發才5傷害。
空中載具:這代分為戰鬥機、攻擊機及轟炸機,共通點都是超級硬.....除非碰上地面的AA
火炮(這代AA火炮還會干擾視線)不然光戰鬥機要掃下一架哥塔轟炸機就要6~7秒....
玩到現在是感覺有到BC2水準,不會有BF3剛出有點半成品的味道在。