[心得] Paladins 坦克(Front Line)簡介

作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2017-07-26 11:24:32
遊戲名稱:Paladins
大家好~小弟又來發 Paladins 介紹文了 (文長慎入)
這篇介紹我也整理到Steam上面了,可以用瀏覽器閱讀:https://goo.gl/zmvmZV
若想看 Paladins 一般性的介紹,請參考板上的舊文,
這篇要介紹的是「坦克(Front Line)」這個職位,以及目前遊戲中的 7 位坦克簡介,
分別是 Ash、Barik、Fernando、Inara、Makoa、Ruckus、Torvald。
小弟這 7 隻都打過一般對戰(casual game),都有練到4~5等以上,不過都談不上專精,
所以下面的介紹,基本上是幫助新玩家速覽不熟的角色,
其他人加減參考就好,有錯還請大家指正 <(_ _)>
BTW,由於初期碰到的隊伍常常整隊輸出/刺客,沒有坦克,
新玩家選坦克的勝率非常高! (我剛開始玩的20場Inara,勝率約八成... )
坦克(Front Line)負責做什麼?
輸出角因為血量高、具有防禦性技能,面對敵人火力時能存活較長的時間,
所以相當適合佔點/推車這種需要長時間承受砲火的任務;
不過要注意,佔點/推車不是專屬於坦克的任務,任何一個隊友都能佔點/推車,
坦克也有血少必須撤退的時候、也有離開據點/車子去幫助劣勢隊友的時候,
絕對不是說選了坦克,就必須在據點/車子旁邊待到死掉為止。
坦克離開據點/車子後,隊友就應該盡量補上坦克的位子,避免據點/車子無人防守。
事實上,由於坦克高血量+不俗的傷害,正式比賽中坦克常會加入最前線的戰局。
成功控制據點之後,往往是輔助留在後方佔點+補血,坦克/輸出/刺客則在前線戰鬥;
(感謝版友luweber88的補充!)
不過路人場由於缺乏協調,戰場常集中在據點/車子,坦克的優先任務建議仍是佔點/推車。
除了佔點/推車,透過肉身/防禦性技能保護隊友也是坦克的強項之一,
這讓坦克不但能保護薄皮角色,還能主導戰線的推進,讓薄皮角躲在坦克後面前進;
優勢的時候,可以推到靠近敵人家門的地方,把敵人打下馬,逼迫敵人遠離據點戰鬥,
劣勢的時候,可以集合隊友,一同向前集火,逼迫敵人從據點/車子撤退。
最後,除了承受攻擊以外,坦克由於存活時間久,他們也擁有不錯的輸出潛力。
佔點/推車的同時,不斷地攻擊敵方薄皮/坦克,也是坦克不能忽略的職責之一。
輔助也可以當坦克玩嗎?
坦克的基礎血量在3400~5500之間,輔助則是在2350~3000之間,兩者有相當的差距。
雖然輔助能補血,大致上比輸出/刺客還要更坦,但功能上仍無法取代坦克。
當然,選擇血多(Grover)、生存力高(Grohk)的輔助,可以顯著減輕坦克佔點的壓力。
不過,一個好的輔助,甚至是兩個輔助,可以讓整個隊伍明顯變坦,
總是在隊友需要時給予治療的輔助,會讓每個薄皮隊友都能承受更多傷害,
因此輔助雖然不適合長時間直面砲火,但具有和坦克類似的、保護隊友/吸收傷害的功能。
坦克可以當輸出角/刺客玩嗎?
坦克除了開機器人的 Ruckus 以外,射程不長,短時間輸出量也不高,
雖然在近身戰當中可以貢獻可觀的傷害,往往缺乏壓制遠方敵人後排的手段,
所以雖然具有不錯的傷害潛力,但並不適合擔任輸出角一職。
至於刺客,坦克的機動性平均而言普普,
不過由於坦克驚人的血量優勢,敵方的輸出/刺客要獨立擊殺滿血坦克非常困難,
因此坦克若能突襲敵人的側面/後排,往往能對敵方造成嚴重的混亂,
雖然坦克瞬傷不高,但若持續追擊,往往可以殺掉落單的薄皮,
因此理論上,坦克確實能和刺客一樣執行遊走/擾亂/偷襲的任務,
不過在缺乏協調的路人場,我覺得刺客通常能做得比坦克更好。
另外要注意的是,遊走時陷入少打多的劣勢時,由於缺乏機動性,坦克比較不易自救,
坦克死掉會使據點戰困難度大增,對隊伍的衝擊比刺客死亡更顯著。
坦克的有效射程
適合近距離 適合中距離 適合遠距離
───┼──┼─┼───┼──┼──────┼────┼───────────
Fernando │ Barik Torvald │ Ruckus Inara
Ash Makoa
如同上圖,坦克的射程大多不怎麼樣。
Fernando 拿火焰槍,射程最短,但範圍很廣,適合近距離的團戰,不適合對抗高處敵人。
Ash 是射出一個碰撞後/短距離飛行後爆炸的炸彈。
Barik 拿散彈槍,子彈全中有500傷害,但中/遠距離通常只能造成100出頭的傷害。
(要注意的是,Barik 有張傳說卡能讓他的普攻變成650單體傷害,能夠穩定中距離輸出)
Torvald 是單體鎖定、持續的光束,敵人一旦離開射程(中距離)就會中斷。
Makoa 是射出一發砲彈,具有拋物線軌跡和小範圍傷害,對近/中距離比較有效。
Ruckus 和 Inara 是少數射程較遠的坦克角色,
Ruckus 是兩管機槍,近/中距離傷害驚人(約1300DPS),超過中距離後傷害會顯著遞減。
Inara 是射出直線飛行的石矛,雖然傷害會遞減,對遠距離敵人仍有一定的壓制能力。
坦克的子分類
坦克的「坦度」,也就是吸收傷害的能力,彼此之間差異蠻大的;
比較不坦的坦克,通常會有比較優秀的輸出能力。
Ash、Fernando、Inara、Makoa、Torvald,這五位算是比較坦的坦克。
Fernando 下個版本血量會少500,但他的盾牌仍然具有驚人的吸收傷害能力;
依我自己的遊玩經驗,我心中新版的坦度順序是:
Torvald > Inara = Ash > Fernando > Makoa。
至於輸出能力:
Fernando > Ash = Makoa > Inara >> Torvald。
Torvald 天生護盾和護盾回復技讓他極坦,但除非長時間近距纏鬥,他幾乎沒有傷害可言。
Inara 血量普普,但減傷能力不怕破盾道具,雖然不擅長保護隊友但也非常坦。
Ash 在新版將會是血量最高的角色,預設傳說卡讓她衝刺時近乎無敵。
Fernando 透過預設傳說卡能長時間舉盾,不把盾牌打掉,就必須想辦法從背後攻擊。
要注意的是,Torvald 和 Inara 都沒有位移技,是偏向定點防守/進攻的角色。
Makoa 和前面四位角色的坦度算有明顯的落差,護盾時間也偏短,因此他的攻擊性強很多,
用船錨將敵人勾到面前,是 Paladins 目前最強的單體控場;混戰中大絕傷害也相當高。
Barik、Ruckus,這兩位坦度明顯低很多,算是半坦,遊玩重點反而更聚焦在輸出能力。
Barik 雖然能放置護盾,但他的血量只有3400,在坦克當中墊底,
他的核心特色是放置砲塔,透過護盾讓敵人纏鬥時間變長,逼迫敵人選擇打人或打砲塔。
Ruckus 相形之下,更往輸出的方向靠攏,具有倒數第二的生命(4400)與最薄弱的護盾,
他在普攻/大絕時跑速都會劇減,讓他成為非常明顯的優先目標。
但他具有連輸出角都望其項背的DPS(全攻速1350),大絕期間甚至有破5000的DPS,
根本是坦克皮輸出骨 o_O
路人場最常見的狀況是一坦或沒有坦克 QQ,
只有一坦的情況下,不建議用 Barik 或 Ruckus 當唯一的坦克,除非輔助真的很罩,
因為這兩位都無法長時間承受據點戰的砲火。
若是兩坦的陣容,則不建議用 Inara 和 Torvald 同時當坦克,
因為他們的機動性都極低,會讓太多人力被困在定點,遊走/輸出的人力可能會不足,
個人建議可以 Inara/Torvald + Ash/Fernando,後者承擔一定的遊走功能,
或是一位坦克 + Barik/Ruckus,這個組合更擅長據點的防守戰。
坦克應該買什麼道具?
http://imgur.com/pR3aFKP
複習一下重生點有哪些道具可買:
防禦: 隱形偵測強化 減低控場效果 範圍傷害減免 直接傷害減免
通用: 騎馬速度上升 大絕充能加快 跑速上升 技能冷卻加快
治療: 隊友補血增加 自身回血增加 殺人助攻回血 普攻吸血
攻擊: 對放置物增傷 普攻降低治療 對護盾增傷 換彈匣變快
防禦類當中,坦克最常買的自然是減傷道具,基本上不大會買別的,
至於要買範圍傷害減免或直接傷害減免,就看敵人哪一種傷害偏多。
再來通用類,Barik 常常需要在敵人抵達前、先在好位置上蓋好砲台、等待砲台啟動,
能舉盾/放盾/放牆的角色,早一步到據點往往能更有效地阻止後到的敵人推進,
這些情形可以考慮騎馬加速。否則最常見的是技能冷卻加快。
大絕充能加快蠻少見的,或許對 Ruckus 這種強大輸出技來說可以考慮。
治療類的部分,如果隊上缺輔助的話,可以考慮自身回血增加,否則坦克原本要等蠻久的。
如果輔助很可靠,可以優先購買隊友補血增加,畢竟坦克通常是輔助補血的優先對象。
除上述兩種情況外,治療類通常優先度不高,
如果必須擔負一大部分的遊走任務,或許殺人助攻回血可能會有用... ?
最後是攻擊類,原則上是買普攻降低治療,隊友已經買的話則不必優先購買,
坦克大多攻速偏慢(Ruckus例外),普攻降低治療效率蠻差的,
不過 Fernando 在近距離可以為整群人加上治療減低效果,算是比較適合購買的坦克。
如果是玩 Ruckus,基於輸出能力強大,面對有護盾的敵人也可考慮對護盾增傷。
懶人結論:先買減傷/騎馬加速/冷卻降低,優先升級減傷,看情況買補血增加/降低治療。
坦克個別介紹
以下是坦克的技能/特色快速簡介,
礙於能力和篇幅,小弟身為休閒玩家,只能給各位一個很粗略的印象。
想要深造的朋友,建議可以去水管找看看高端影片,可以學到很多技巧!
Ash http://imgur.com/F8c2aG7
血量:5300
左鍵:射出一個炸彈,碰撞/擊中目標/飛行短距離後爆炸,8發子彈,400範圍傷害
右鍵:炸彈過熱,下一次普攻會立刻爆炸,擊飛面前扇形範圍內敵人,300範圍傷害
Q :放置一道會不斷往前的護盾,護盾具有5000生命,持續6秒
F :集氣1秒後,向前高速直線衝刺一段距離,擊飛第一個撞到的敵人,800單體傷害
E :向前跳躍並插旗,造成350範圍傷害,創造一個讓自己免疫傷害的區域,持續8秒
傳說卡:強化衝刺,使用衝刺時會免疫控場和減傷90% (預設)
強化護盾,護盾移動速度-80%,生命+3000,面積+50%
強化大絕,被擊中的敵人會暈眩2秒,距旗子100單位的隊友增傷20%,持續3秒
Ash 是血量最雄厚的角色,但她實際上是一個高侵略性的坦克,
甚至連應該要用來坦傷的護盾,都會不斷向前移動,迫使她必須將戰線前推。
她最顯著的特色就是強制位移的能力,
除了將敵人推離據點、推下高處以外,
在地圖邊緣沒有護欄的地圖 (例如 Fish Market),往往可以把敵人推到海裡秒殺。
當敵人防守據點的人很少的時候,Ash 反覆將人推開的能力非常煩人,
每次敵人被推開之後,Ash 都可以讓佔點進度條多上升一點、讓推車多前進一點,
在倒數最後一刻把敵人推開,往往能讓對方佔領/推車失敗、功虧一簣。
Ash 的衝刺雖然無法中途改變方向,但衝刺距離極遠,很適合突襲敵人的後方角色,
此外,預設傳說卡讓衝刺中的 Ash 近乎無敵,
面對高傷/硬控場技能時,適時使用衝刺,能夠避開許多傷害。
Barik http://imgur.com/zN0bZ9K
血量:3400
左鍵:散彈槍,適合近距離,6發子彈,全部碎片擊中時造成500傷害
右鍵:放置一道靜止護盾,護盾具有5000生命,持續4秒
Q :放置一座砲台,砲台具有700生命,每秒單體150傷害,最多同時存在2座
F :向前滑行,持續1秒,期間內可調整方向
E :放置一道半球形護盾,護盾20000生命,中心一座火焰砲台,每秒400傷害,持續6秒
傳說卡:強化護盾,護盾生命+4000 (預設)
強化砲台,砲台的攻擊變得無法躲避,砲台增傷20%,放置砲台的冷卻時間-3秒
強化普攻,普攻變成發射單一子彈,適合中距離,每發造成單體650傷害
相信很多人跟小弟一樣,看到 Barik 被歸類為坦克、興匆匆選了他當單坦進入遊戲,
被 Tyra 屌射一頓之後,才發現他其實不是很坦,
被虐怕了之後開始嘗試遊走,又被隊友罵一頓「Barik 滾回去據點辣幹」... XD
Barik 有幾個特色,第一個是慢熱;
他需要找到視野OK、敵人攻擊不易的地點蓋砲台,砲台蓋好後有3秒左右的啟動時間,
砲台不能被太快毀掉,可能要視情況放護盾保護砲台。
若敵人攻勢猛烈、我方火力不足、Barik 又比較晚入場的話,
上述這些準備工作就會變得非常困難。
然而一旦他建立起小據點,兩座砲台從兩個方位持續攻擊,加上CD15秒持續4秒的護盾,
敵人就會被迫選擇打砲台或打人,推進變得十分困難。
第二個特色是很盧 XD;
Barik 具有能隨時變化方向的衝刺技,加上靜止在原地的護盾,
讓他可以在護盾之間靈活穿梭,視情況抵擋來自兩邊的傷害,甚至在近戰時躲避攻擊;
此外,他有卡牌讓他站在砲台旁邊時自身回血 (也有卡牌讓身旁的砲台回血),
因此在一個區域內跑來跑去、拖延時間,讓敵方回過神來才發現打不贏,是他的長項。
(反過來說,他也沒有本錢站在原地硬吃傷害...)
另外,若隊伍組成是雙坦,建議可以嘗試看看普攻變成單體傷害的傳說卡,
能大幅增加 Barik 對中/遠距離敵人的壓制和反擊能力。
Fernando (免費角) http://imgur.com/lAfFJ6r
血量:5500
左鍵:消耗燃料的火焰槍,適合近距離,35範圍傷害/0.1秒,後續燒傷2秒內造成200傷害
右鍵:舉起一道護盾,護盾具有8000生命,持續10秒,護盾期間內可以移動、不能攻擊
Q :射出可穿越敵人的火球,450範圍傷害,並造成治療效果-50%,持續3秒
F :向前直線衝刺一段距離,對撞到的敵人造成200傷害;可在護盾期間使用
E :跑速大幅降低,無法使用技能,自己與周圍70單位內隊友血量不低於1500,持續4秒
傳說卡:強化護盾,護盾除非被破壞,否則舉盾時間不受限制,冷卻時間-7秒 (預設)
強化血量,血量低於40%時,3秒內回復最大生命60%的血量,冷卻時間45秒
強化火球,火球增傷30%,火球每次多命中1個敵人時再增傷30%
新玩家對坦克的第一印象,盾牌超級厚,正面硬幹他常被躲在盾牌後面的輸出打爆;
上個版本把火球CD大幅調降之後,被玩家戲稱為 Flanknando XDD,
由於血多+近距很痛+火球給予中距戰鬥能力,熟悉技能組的玩家可以嘗試用他遊走看看。
第一個要注意的是,不要一直拿著盾牌不攻擊。
雖然預設傳說卡讓舉盾時間無上限,但盾牌總有被打破的一天,一直拿著它也不會回血,
當敵人換子彈、技能進入冷卻、或是轉頭準備撤退時,
就是你放下盾牌、丟火球、開火焰槍痛燒對方一頓的時刻,
等對方手忙腳亂開始反擊的時候,盾牌CD又好了,再把滿血盾牌舉起來。
第二是舉盾時可以衝刺,逃跑或推進戰線都不錯用,
不過背對敵人衝刺逃跑後,要養成習慣立刻轉頭面對敵人,避免背部暴露太久。
Inara http://imgur.com/XUE1m5K
血量:4700
左鍵:法杖連射3發石矛,每發225單體傷害,適合中距離,5發子彈,每3發石矛消耗1子彈
右鍵:進入守備狀態,自身與放置物減傷30%,自身受治療效果+80%,持續5秒
Q :放置一道石牆,石牆具有6500生命,持續5秒,再次啟動可提早摧毀石牆
F :放置一座石雕,持續6秒,使周圍敵人跑速-60%,造成150傷害/秒
E :集氣2秒後射出長矛,能穿透護盾,碰撞/著地時造成500範圍傷害,暈眩2秒
傳說卡:強化守備狀態,守備狀態的減傷效果+20%,期間內免疫控場 (預設)
強化石雕,造成敵人致殘,影響半徑+50%
強化石牆,石牆冷卻時間-12秒
預設傳說卡就是 Inara 最主流的配備,非常適合精華不寬裕的新手 (不用合成新卡),
加上傳說卡之後,守備狀態能減傷50%,而且不怕破盾道具,
對著守備狀態中的 Inara 開槍,真的有種對石頭開槍的感覺 ~"~
玩輔助時要注意她守備狀態期間治療效果+80%,配合補血會非常耐打。
由於沒有位移技,Inara 會花比較多時間待在據點/推車附近,
她的坦度讓她存活時間很長,持續地普攻會累積很多傷害,切記防守時不要忘記攻擊。
石雕血量不少、但範圍不大,多半用在據點/推車的近距纏鬥上,也很適合放在窄道上。
石牆是放置物、不是護盾,不受破盾影響,但會受對放置物增傷的道具影響,
石牆可以遮蔽視野,也可以把敵人用石牆往上推;
石牆的發動時機是區分 Inara 好壞的重要指標,
除了在開場時把敵人擋在據點外,混戰中石牆也可以長時間切割敵人的團隊、逆轉戰局。
Inara 的大絕可以在空中施放,施放時會停止下墜、定格在空中,
從高處向下跳,可以達到不錯的突襲效果。
Makoa http://imgur.com/VXeUxGd
血量:4800
左鍵:發射一發砲彈,造成650小範圍傷害,適合中距離,4發子彈
右鍵:擲出船錨,對一名敵人造成100傷害,並將敵人拉到自身面前
Q :以自身為圓心,產生一同移動的球形護盾,護盾6000生命,持續4秒,期間不能攻擊
F :向前滾動,將路徑上敵人小幅擊退,並造成150傷害
E :最大生命+5000,血量回滿,普攻變成對面前敵人造成650範圍傷害,持續8秒
傳說卡:強化投擲船錨,船錨擊中敵人後,下一次普攻增傷80% (預設)
強化球形護盾,護盾不再隨自身移動,護盾期間可以使用所有技能
強化大絕,最大生命+1500,大絕期間免疫控場
Makoa 最大的賣點就是能把敵人勾過來 (我絕對不會說這招和攔路豬有點像)
除非是單挑,否則被勾過來的敵人基本上是死定惹,若敵人生還就是我方集火速度太慢 XD
有個小技巧是,Makoa 每次出錨,都會把敵人勾到自己面前,
所以在懸崖旁邊擊中敵人、還沒回勾敵人之前,把 Makoa 面對方向轉向懸崖的話,
敵人就會被拉到面前、也就是沒有地板的懸崖上方,技能結束後就會摔死。
這招在常見懸崖的地圖,Fish Market、Stone Keep、Frog Isle 等等,都非常實用!
Makoa 放大絕的時機也有好壞之分,能夠在混戰中發動當然是最好,
不過他最核心的技能仍然是投擲船錨,
這招可說是犧牲了一定坦度換來的神技,連空中飛行的敵人也可以硬抓下來;
船錨不準的話,角色強度就少了一半。但是練熟之後勾人的感覺真的超爽 (≧<>≦)
Ruckus http://imgur.com/kaSbd6s
血量:4400
左鍵:兩管機槍,53傷害/0.04秒,持續開槍才能達到最大攻速,200發子彈,適合中距離
右鍵:產生個人護盾,護盾具有3000生命,附近敵人跑速-10%,持續2秒
Q :以自身為圓心,創造一個靈氣區域,持續3秒,自身與範圍內隊友減傷30%
F :朝自身目前的移動方向直線衝刺一段距離,可以累積2次使用額度
E :新增兩管槍120傷害/0.04秒、火箭250傷害/0.25秒,跑速-95%,減傷10%,持續4秒
傳說卡:強化普攻與大絕,血愈少時傷害愈高,最多增傷30% (預設)
強化衝刺,最多累積3次使用額度,靜止時使用衝刺會衝向上方
強化靈氣,在據點上使用時,靈氣效果+100%
如果真的很想殺人,但是隊友死都不玩坦,怎麼辦呢?
可以考慮坦克皮輸出骨的 Ruckus,只要5000元,是最便宜的角色之一 ^_^
Ruckus 的普攻剛開始速度頗慢,但會愈來愈快,大約2~3秒後達到最大攻速,
最大攻速每秒有約1350的輸出,直逼 Viktor、Tyra 等級的輸出量,非常驚人,
因此玩他時注意不要斷斷續續地攻擊,200發子彈不停連射,原則上可以按住不放。
Ruckus 的大絕非常痛,粗估有5000左右的DPS,基本上可以融化所有沒開無敵的坦克。
Ruckus 和敵方坦克對峙時有很明顯得火力優勢,最坦的角色也承受不住持續連射,
但他的劣勢也很明顯,第一點是機動性不足;
他在普攻當下,跑速甚至會比一般坦克還要更慢,
位移技在沒有傳說卡加持的前提下,只能水平移動,且移動距離不長,
不但追擊不易,往往也無法徹底逃脫敵方的火力。
第二點是坦度不足,坦克倒數第二的血量、加上低血量的單人護盾,
讓他被集火之後,也只是比薄皮輸出慢一點死而已。
要注意的是,碰到 Ruckus 時,敵人也常會購買破盾來對付他。
第三點是雖然輸出火力強大、但遠距離的傷害遞減幅度頗大,
雖然多少有壓制作用,他真正擅長的還是中/近距離的戰鬥,無法取代遠距離輸出角。
綜合上述缺點,小弟有兩個建議,
第一是不要讓 Ruckus 當單坦,若不幸當單坦也不要衝第一個去佔點,多半很快就會死掉;
可以先從側面攻擊敵人,等據點附近的敵人血量被削弱後再到據點附近開戰。
第二是裝備強化位移技的傳說卡,
擁有三次衝刺以及垂直移動能力的 Ruckus,脫胎換骨為機動性驚人的半坦,
透過上跳(↑)加上前衝(→),他獲得了躍過障礙(例如 Inara 的石牆)、前往高處的能力,
連續上跳(↑↑)甚至可以威脅到空中飛行的敵人,上跳後向下開火也讓敵人反擊更困難。
Torvald http://imgur.com/MlaUsEm
血量:5000 + 2000天生護盾
左鍵:射出光束,鎖定敵人直到停止攻擊/離開射程,50傷害/0.1秒,50發子彈,適合中距
右鍵:每秒回復850護盾,每秒吸取一名敵人2000護盾,持續2.5秒
Q :對一名隊友投射2000護盾,持續2秒
F :射出射程偏短的震波,對單體敵人造成無法普攻/沉默,持續1.5秒
E :射出強大光束,造成50傷害/0.1秒,大幅擊飛敵人,持續2.35秒,期間內可改變方向
傳說卡:強化回復護盾,回復期間+1.5秒 (預設)
強化沉默震波,震波造成500傷害
強化投射護盾,護盾期間內,得到護盾的隊友增傷40%
我覺得是全遊戲最坦的角色,不只綜合血量最高,護盾回復帶來的續航力也非常嚇人;
而且雙方坦克對峙時,Torvald 可以偷對方的護盾...
Ash、Barik、Fernando、Makoa、Ruckus 的護盾碰到他都有危險。 Inara:(′・ω・`)
若我方同時有 Torvald 和輔助,敵人會被迫在破盾和降低治療之間做出抉擇。
Torvald 的招式比較講究時機,對準度要求都不高,很適合自認手殘的玩家使用。
Torvald 的高坦度/高續戰力,背後是犧牲了傷害能力/機動性換來的。
原則上薄皮不要長時間待在他身邊的話,很難被他殺掉,要落跑都跑得走,
他唯一的留人技就是用震波讓敵人沉默,不過建議這招留著幫隊友或自保比較實在。
除了很坦、可以給隊友護盾之外,Torvald 最大的賣點是擊飛距離霹靂無敵遠的大絕,
基本上,以下這個狀況是 Paladins 的常識:
敵人有 Torvald 的場合,若在地圖邊緣團戰,要小心整團被 Torvald 吹下懸崖/海裡 ...
玩 Torvald 其實比玩輸出還要更容易 Penta Kill XDD。
另外要注意大絕也有傷害(與擊飛相比不太起眼),吹不走的敵人有時硬吹也可以殺掉。
結語:死人無法佔點/推車
坦克死掉的結果,往往是據點/推車附近會被敵人佔據,
復活後要將集合在同一區域的敵人趕走,遠比雙方同時在據點上的爭鬥更加困難。
場上沒有坦克,薄皮隊友也很容易被各個擊破,讓隊伍陷入不斷下水餃的窘境。
以下有三點對於各坦克都通用的建議:
1.不要堅持坦到死掉為止
玩坦克,不代表你一定要把血條用到歸零才算是稱職,
雖然偶爾會出現犧牲自己對隊友有好處的時候,但多數情形下坦克死掉都是件壞事;
Drogoz、Ruckus 的大絕往往會優先打坦,因為殺死坦克能為隊伍帶來極大的進攻優勢。
發現敵人集結速度很快,我方火力不足、或是人沒到齊,傷害升高到你無法負荷時,
記得先暫時撤退/躲避,等自身回血/輔助補血/技能冷卻結束後再次進場。
(進場前可以用快捷鍵VVVG "Group Up!" 呼叫隊友集合)
2.記得攻擊敵人
許多坦克承受傷害/保護隊友的同時,仍然可以使用普攻/技能,
即使是 Fernando 或 Makoa,也可以主動取消護盾進行攻擊。
坦克由於存活時間久,儘管DPS偏低,認真攻擊的話結算的輸出量往往會很可觀。
尤其像 Inara 的中/遠程普攻,用心瞄準並壓制遠方敵人,
無形中會減少許多敵人的輸出量。
3.注意哪些敵人正在攻擊自己
由於坦克時常受到攻擊,而且通常不會立即有死亡危險,
導致玩坦克時,有些玩家會出現對傷害特效/音效有點麻痺的情形。
例如,在 Brightmarsh 地圖中,據點不但有四個出口,還有兩扇窗戶,
常常敵人透過窗戶偷射了很久,坦克才突然發現窗戶外原來有人。
坦克最常受到攻擊,也因此最有機會搞清楚所有敵人的站位,
知道敵人的位置後,適當調整位置能讓自己存活更久,
此外也能適時用遊戲內建的語音快捷鍵,通報隊友敵人的位置。
希望大家遊玩愉快~
之後有時間的話,小弟會再寫輔助/刺客的介紹。
(小弟刺客仍然很遜,還需要多一點遊玩經驗 TAT)
如果新朋友有興趣入坑的話,可以考慮用下面的連結註冊,你我都會獲得一些推薦獎勵~
https://goo.gl/pHk9FG
作者: windsinger (風崎)   2017-07-26 13:16:00
推! 補充一下Makoa的傳說卡把護盾插地上會有個很有利的地方,除了可以自由勾人攻擊之外就是CD會馬上開始轉搭配護盾受傷害就減CD插在爭奪點上幾乎可以5秒CD左右就又可以插一根,減傷的能力其實很不錯
作者: qoodboy26 (三百頁)   2017-08-03 05:38:00
火哥被nerf後就沒玩了

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