Re: [請益][BF1] 關於遊戲機制,細節的疑問

作者: sanerce (浪克)   2017-08-21 16:00:39
作為一個從1942就開始玩的老玩家,在2~3代的時候還有明確的指揮官系統
這個時期如果有1-2個肯配合的小隊+小隊長,靠指揮官跟小隊連動還是能左右一定的戰局
但是BF4之後與其說是把指揮官獨立出來,倒不如果BF在小隊機制上向COD靠攏
即便是有指揮官來操作,也沒多少小隊聽令
指揮官的因素越來越花瓶,也越來越少人會有積極作為
然後BF1也沒有指揮官了,狀態反而是看哪一邊的小隊意識比較正確
排除外掛的因素,通常你按一下Tab看雙方的職業組成就可以大致看出兩方的輸贏
醫護兵意識較高的一方,分數的衰減會減緩許多(把人救活對面的分數就不會增加)
當然,地圖上據點的控制也是一個因素。
現在不用也不太需要要求玩家有大局觀,大家都偏向以自身的技術為優先
尤其是很多人只要殺爽,不關心防守也不考慮戰場陣線問題
其實要妥妥贏,除了一波碾壓以外,維持戰線作作口袋也是贏的方式之一
但是我懷疑有多少人會在遊戲的時候有這種想法,大家也不外乎就是想殺人罷了
反正現在語音軟體這麼豐富,兩三組小隊的人數,大家開個discord之類的
就能搞定語音問題,然後來個不太差的協同作戰,就能搞定大部份的戰局了
大概也不會再搞出指揮官的系統了
讓我想起了以前當戰隊指揮官排演戰鬥的過去..
作者: chewie (北極熊)   2017-08-21 16:28:00
bf3應該沒有指揮官系統喔 是BF2/BF2142有 BF3取消 BF4加回
作者: ppnow (no ways)   2017-08-21 17:05:00
幾乎是有戰隊的贏面佔80%了沒有大局觀的death一定比較高,不懂得後襲側襲敵人,往槍口去就是被殺爽爽
作者: woodghost   2017-08-21 18:03:00
我也從1942玩到現在 指揮官的感覺是 從沒有人鳥他過XDTab看隊伍組成超準 哪一邊90等以上的多幾乎都贏有戰隊的一邊贏 狙擊多的一邊輸以BF1的機制來說 只要分數差超過100 基本上不可能逆轉
作者: jeremyshu (全身都是節奏)   2017-08-22 12:55:00
有打過輸150左右逆轉 最終1000:999勝 真的很爽
作者: OhBuMC (歐布)   2017-08-25 02:26:00
覺得BF2載具(尤其空中)佔5成勝負,指揮官3成,其他2成神指揮官都用空投卡爆直升機,空投壓人,炮擊擊毀坦克
作者: gametv (期待著今天)   2017-08-25 10:27:00
BF2戰機強的那隊幾乎穩贏,對地炸彈一輪過去...
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2017-08-25 11:11:00
BF1 PC有些飛機我都以為是開掛
作者: TAIWANSEAL (我輩武德)   2017-08-25 20:46:00
老戰士推 我是從BF2開始玩線上 在2142時期以刀和指揮官為強項
作者: gametv (期待著今天)   2017-08-27 01:38:00
BF4指揮官系統蠻失望的,我認為指揮官應該也要投入在戰場中,盯著小螢幕看有夠無趣、該地圖如果是只能丟AC-130....
作者: addynick (市丸)   2017-08-27 18:23:00
今天一場BF1雙方分差不到100 巨獸出場後 一半的人都在護著巨獸搶點 最後在991分時逆轉 超爽~~http://i.imgur.com/tvQpyBc.jpg
作者: Tsozuo   2017-08-29 01:08:00
要逆轉還是行啦 前提是鋼鐵巨獸操作組員意識要好其他隊員知道要配合巨獸攻點 尤其是像森林 亞眠這種巨獸直接嚕過點的地圖 像我就曾經遇過亞眠贏200被火車逆轉...
作者: Vere (肥爾)   2017-08-30 09:33:00
要逆轉明明很常見,遇過很多場都是一分之差險勝/敗
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者)   2017-09-03 03:19:00
幾天前遇到森林的列車駕駛一直在原地開砲,最後被壓家這真的超讓人賭爛
作者: addynick (市丸)   2017-09-06 14:41:00
逆轉很常見嗎@@ 我每次打野團基本都是單方面屌打 連勢均力敵都不多…
作者: esilantic (蒼炎大魔導士)   2017-09-24 23:16:00
有遇過差200up被999-1000逆轉...

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