※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1RDmg-uq ]
作者: chunyulai (裙) 看板: Steam
標題: [閒聊] 戰地風雲1新模式─閃擊行動
時間: Sat Jun 30 12:44:41 2018
今天打開莫名其妙地又要更新3GB 這遊戲已經70GB了還要更新3GB是什麼巫術?
果然是有新東西 EA最近誠意還不錯
https://www.battlefield.com/zh-tw/news/update-notes/shock-operations-update
但是他的新聞頁面真的是爛 找都找不到更新頁面 更新頁面也沒寫釋出日期
這是我用google找到的...
閃擊行動更新說明
歡迎來到閃擊行動更新!我們不只要介紹閃擊行動這款廣受玩家喜愛且節奏快速的行動模
式體驗,而且還要為你帶來《Battlefield 1》的全新武器、解鎖以及遊戲改良。你絕不
會想錯過這個更新。
閃擊行動
你從未體驗過這樣的行動模式。在這種粉絲最愛的遊戲模式的全新版本中,我們將為你帶
來行動模式令人喜愛的各種元素,不過遊戲體驗將更加快速,場面也將更為火爆。提到閃
擊行動,一切要素都以速度作為出發點。這個模式相當適合那些希望享受行動模式比賽,
但又不想花上兩個小時(或更多時間)來完成遊戲的玩家!流暢的開場、單一地圖傷爆發
的衝突以及重新推出的 40 名玩家遊戲,都說明了我們如何將核心體驗升華為充滿速度感
的遊戲體驗。
你可以透過前端當中的建議卡片、多人模式選單中的快速配對來加入閃擊行動,也可以在
伺服器瀏覽器中尋找正在進行遊戲的伺服器。一個地圖循環包含了全部五張閃擊行動地圖
:
龐然闇影
攻佔托爾
武普庫夫山口
澤布呂赫
索姆河
最棒的是,所有玩家都可以體驗閃擊行動,就算你並未擁有內含這些地圖的資料片也一樣
。(如需在閃擊行動模式外存取資料片地圖,或是完整存取資料片,你仍然需要單獨購買
資料片或 《Battlefield 1》高級通行證。)
為了回應 CTE 測試與社群回饋,我們對閃擊行動地圖做出了一些變更:
武普庫夫山口 – 防守方現在無法使用轟炸機與重型轟炸機。
武普庫夫山口 – 防守方現在擁有一次額外的飛機重生,讓最終區域中可以使用的戰鬥機
或攻擊機數量提高到最多三架。
攻佔托爾 – 已調整佔領區域的範圍,清理多餘的區域並嘗試納入附近的掩護。
攻佔托爾 – 防守方可使用的戰壕奇兵先前為立即重生,現在則是有 30 秒的重生時間。
攻佔托爾與龐然闇影 – 調整了佔領區域,不再可從建築物的二樓佔領旗幟。
龐然闇影 – 墜機現場的佔領區域地勢已降低,以避免可從墜落機身上佔領區域。
龐然闇影 – 第四個區域中的火車補給站佔領區面積已縮小。
龐然闇影 – 防守方現在在第三個區域擁有一台坦克,而第四個區域則有兩台。
龐然闇影 – 攻擊方現在有兩輛額外的裝甲車可用於突進。
新武器
在戰場上盡情享受三款全新武器:
M1911(消音)– 所有人都可立即使用
Burton LMR – 完成武器小任務即可解鎖
全新 Annihilator(衝鋒)衍生型 – 完成武器小任務即可解鎖
而且,突擊兵和支援兵可立即使用坦克兵和駕駛員武器,而無需進行武器小任務。這讓你
無需拋棄載具就可以使用全新的武器。
這個版本中包含的其他改良項目:
比賽體驗
降低了玩家在加入比賽時卡在等候隊列中的可能性。
修復了回合中隊伍平衡功能的問題,這個問題可能會偶爾將某位玩家從人數較少的隊伍移
出。
微調用於決定誰有資格進行回合中平衡的參數。
修復了在每場比賽開始時,不會依照技巧值重新平衡隊伍的問題。
修復了可在行動模式中頻繁更換隊伍的問題。
修復了某些玩家在坦克或飛機的駕駛座上重生時,會被伺服器移出的問題。
修復了 Xbox One 玩家在遊戲連線區進行中嘗試加入好友遊戲連線區失敗的問題。
地圖與遊戲模式
移除在索姆河的工廠區域中,會擋住子彈的隱形網格。
回合前火砲攻擊已新增至《Battlefield 1:以沙皇之名》 和《Battlefield 1:力挽狂
瀾》資料片的地圖中。
修復了格拉巴山 B 旗幟上的堡壘砲塔在被摧毀時,會稍微盤旋在碉堡頂端上的問題。
修復了加利西亞上的視覺錯誤。
修復了法烏克斯要塞以及格拉巴山中可能會造成巨大喀嗒聲的迴音問題。
降低了風在卡波雷托地圖中對萊文斯毒氣發射器造成的影響,讓視覺效果跟破壞聲更加一
致。
修復了非英軍隊伍在行動中可能會聽到英軍配音的問題。
修復了在從一個行動轉場至下一個行動時,攻擊/防守電影播放不正確的問題。
蘇瓦松中的河水不會再與第一人稱模型發生重複。
武器、配備和載具
劉將軍步槍的原廠與衝鋒衍生型現在有不同的射擊模式。
修復了會導致三八式步槍(步兵)在裝備含鐳瞄具的情況下,需要離開瞄具瞄準才能讓槍
機轉動的錯誤。
修復了在自訂武器箱更新中某些武器的全新衍生型時,會影響該武器原廠版自訂選項的問
題。所有衍生型的自訂設定現在都會被正確區分開來。
依照社群的要求,M1917 機槍所有衍生型的「逐步升級」武器外觀現在皆已更新為從第一
人稱視角可以看見外觀上的骷髏。
修復了使用威爾士刀快速並重複進行近戰攻擊時,攻擊速度可能快於預期的問題。
將 RSC 衝鋒槍的 3 發擊殺距離從 12 公尺增加至 20 公尺。
修復了 Mark V 巡航坦克駕駛員在面向後方的砲塔內時,使用遊戲控制器移動搖桿對其進
行的控制。
修復了 Mark V 巡航坦克駕駛員在面向後方的砲塔內時,瞄準俯仰角的分離控制(從坦克
俯仰角移動)。
將載具毒氣彈設定為會對即將受到傷害的玩家(敵人與自己,以及開啟友軍開火的隊友)
顯示毒氣警告抬頭顯示圖示。
修復了路易士機槍的後瞄準鏡可能會卡進視角,並在開火時從腳架上消失的問題。
對迫擊砲、彈藥包、彈藥箱、醫護箱以及繃帶包新增冷卻元素。
修復了 M1918 白朗寧自動步槍在次要開火模式中按下主要武器鍵會切換至主要開火模式
的問題。
修復了玩家在衝刺中進入載具開放座位後無法在座位上進行射擊的問題。
修復了某些玩家在坦克或飛機駕駛座上重生時沒有修復扳手的問題。
遊戲方式
降低了在行動模式的正常遊戲中走出界外效果會留在螢幕上的可能性。
玩家現在能在打斷載具的自我修復時獲得分數。
使用者介面/使用者體驗
玩家現在可以透過遊戲選項,調整小隊隊友抬頭顯示輪廓的可見度。
玩家現在可以將抬頭顯示開關對應至某個按鈕(從遊戲選項畫面)。