Re: 當初用SL開發系統真不知道是對還是不對。

作者: shawnlian (shawn)   2012-03-04 17:46:18
Flash擁有廣大的設計界的支持都難掩被HTML5擊敗的趨勢,
更何況以商業應用為主的SL更無法成為主流。
這不是技術好不好的問題,這是行動平台競爭下的策略結果。
不若什麼技術,軟體產品重點還是回歸產品本身的功能性與實用性,
以及投資研發成本CP值的問題。
除非產品定位是欲吃下所有裝置平台的大眾消費市場,
否則,以企業應用來說,實用穩定的產品最重要,
不在乎用什麼技術做的。
SL時機有點可惜,它在發展成熟期時(開發工具、設計工具,後台前端配套完整)
,遇到行動裝置的爆發,進而改變未來的戰略定位,
註定在大眾消費市場上難以被重視。
HTML5雖然轟轟烈烈,但是還不成熟,標準仍在改,廠商支援各自解讀,
開發流程、工具、套件變動率,像在青春期的長大的孩子般,難以捉摸。
開發遇到的問題絕對會比SL(4,5)這種已經成人的技術還要多很多。
所以別擔心,至少2021年前你的系統都可以RUN在Windows平台...XD
(現在企業很多依然使用一堆老系統..Dos, win 98, win XP..)
好軟體產品比好技術重要太多了...
等你產品賺了幾年錢,HTML5工具成熟穩定,再將它移犆到HTML5技術也不遲
這些軟體功能的Design Know-How才是最重要的資產...
P.S
個人覺得SL在單一平台上(window)還是很棒的瀏覽器技術.
企業的Intranet/Internet架構上,具有單機軟體效能威力,
和網站應用程式的佈署彈性。
※ 引述《kent3513 (MilkLai)》之銘言:
: 我的團隊在三年前決定使用Silverlight(2 Beta)和MVC (Beta),
: 開發圖形控制系統,本以為Silverlight的占有率會像Flash一樣高。
: 可是沒想到開發的過程困難重重:
: 學習資源少、初期還一堆Bug(現在好多了)、人才難找。
: 最近更覺得SL似乎不會再出新版了。
: 當初選SL做開發真不知道是不是正確的。
: PS. 我的系統已經成功的利用SL開發出來,並不是覺得SL不好。
: 只是覺得SL似乎沒機會成為市場主流。

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