Re: [四代] 純中收城?

作者: intrue (抓住現在)   2013-10-14 21:40:59
: → schula:通勤時間有沒有過長? 10/14 15:26
如果有關通勤時間的話,我提供一個scenario看符不符合狀況
https://www.dropbox.com/s/dtnjs2deqxypsix/workforce.jpg
圖是CAM的Workforce Drives,代表每個階層在每種教育程度下
需要的工作比例表。
由於是沒提供教育或是初期教育程度不高,所以中收入階層
所需要的工作比率(紅色框框)為中商業30%、中服務25%、低服務20%
製造業55%、汙染工業30%、以及160%農業
換言之,如果想要讓規劃的住宅區有中收入進駐且不會跑掉,
除了55%的工作人口能去從事製造業,剩下的45%還需要種其他工作填補才能
吸引這些工作人口跟其家人進駐。
然而,一位市民找工作或是通勤的範圍大概是120~150通勤單位(遊戲是分),
所以當100能工作的市民(電腦)發現附近只有製造業,而沒有其他產業進駐的話,
就可能沒辦法吸引他們來規劃的住宅區居住。
要解決的辦法就是利用交通工具拉大通勤圈,如火車跟高速鐵路等。
當然,這樣做還是有其極限,也有堵塞的問題,所以居住地點附近盡可能還是有多樣
的工作機會為佳
作者: intrue (抓住現在)   0000-00-00 00:00:00
CAM的好處就是在這裡,由於它給每個階層提供至少140%+農業的就業機會,所以幾乎怎麼蓋怎麼有另外通勤圈怎麼擴大可以參考z-6-3-5-4"[四代] 交通規劃VS分區規劃"這篇精華區文章sorry 我忘記CAM也有調整交通參數,所以還是要參考文件
作者: schula (mabi-weaver)   0000-00-00 00:00:00
推多樣的工作機會,也要配合多樣的交通設施分散人流大眾運輸工具一定要做,雖然有時候會拉長通勤時間但是絕大部份的時間居民是不會說自己沒有工作的^候

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