最近重玩四代RH , 無mod無插件
目標是全世界一千二百萬人 + EQ160 + Life80 + 禁止高汙工
難度:簡單 (已經沒用mod了不想玩太難 XD)
全地圖方格有限 , 64 X 64 X 225 = 921600 , 又無法自己掌握分割方式...
經過測試大中小地圖各一 , 大約能做到以下人口數 , 並詳述方法
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法案除了合法賭博,沼氣回收計畫,無核能區域,減少紙張用量計劃,降低發電量法案
節約用水法案,青少年宵禁法案 之外 全數全城市勾選使用
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小地圖 (64X64格地圖) : 5萬 (共45個小地圖,總目標225萬)
方法: 9X9X(6X6) 道路法
把全地圖塞滿6x6的方格 , 並用道路圍住 一個邊長便會塞滿 (6+1)X9+1=64
而這6X6的方格,分別在右下角蓋 地下捷運,診所or廣場or花園
而採用工業區最外圈 , 商業區第二 , 住宅區在中心的方式配置
公設:大型小學,大型中學,綜合大學,大型醫院X2,大型警察局,大型消防局,圖書,博物
診所X6,醫研所,小聯盟,火電X3,焚化X1,回收X1,汙水X1,大抽水X1,監獄
這樣可以得到超過5萬的EQ160+Life80人口 , 然後就卡在五萬多
不過我想這是極限了,因為鋪了地下捷運後,依然有部分道路壅塞
實在很難再縮減交通用方格
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中地圖: (128X128格地圖):22萬 (共33個中地圖,總目標726萬)
方法: 8X8X(6X6)X(4) 大道法
把全地圖塞滿6x6的方格 , 並用大道圍住 ,地圖旁邊用道路圍最外圍
一個邊長便會塞滿 (6+2)X15+(6+1)X1+1=128
而這6X6的方格,分別在右下角蓋 地下捷運,診所or廣場or花園
四分割,將地圖分成四等分,每等分獨立運作,工業區最外圈,商業區第二,住宅區在中心
等於是分成四個小地圖,這樣格子雖然比小地圖少,但由於中地圖人口數足以突破到
密度等級最高的25級or次高的24級,所以人口總數反而會增加,中地圖換大道圍街區
就是考量到密度上升可能會使得道路不足以支應
公設:大型小學X4,大型中學X4,綜合大學,大型醫院X8,大型警察局X4,大型消防局X4
圖書X5,總圖,博物X4,總博,歌劇院,診所X16,醫研所,科研所,國內機場,貿易中心
大抽水X3,監獄,焚化X1,回收X1,核融合,小聯盟
這樣能得到超過22萬的EQ160+Life80人口並且卡住
很想把大道換成道路,以減低空間使用,因為加上了地下捷運後,大部分大道都仍空曠
在沒有大道壅擠的情況下,很想換成道路就好..但是換道路又可能會堵車
大地圖:3個,目標各一百萬
前述中地圖玩法的四倍,省略,但之前測試到五六十萬,空地仍多時人口就會卡住
由於RCI為正,原因不明未排除 (蓋了國際機場及大聯盟,應該不是卡界線)
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想要都用道路就好,節省格數,搭配每格都有地下捷運,撐住通勤狀況
但不知些許堵車是否會影響人口數..
究竟要如何運用有限的格數達到交通效果呢 @@?
試過工業全丟到小城市而中城市密集住商的方法,但小城市不住人,工業區會很不密集
最後一中一小城的搭配,中住商小工的搭配方法,出來的效果反而不如各城市平均發展..
人口需要工商業支撐,而這些都要耗費大規模的格子數量..
若只發展商業,不顧就業人口數較差的工業,又好樣會使得工作不足,人口升不上去
要提升人口又不降低品質 , 如何節省交通運用格數反而變成重要問題
各位先進市長,有任何意見供小弟參考嗎 @@?