Re: [Sim5] 請問這個是垃圾車bug嗎@@?

作者: jk21234 (BL2400PT真不錯)   2013-12-05 02:10:04
觀察一下 垃圾車bug我也碰到了 不過我猜這在8.0以後幾乎一定會發生
因為垃圾車改全日無休....
不過可以解決.而且有垃圾車bug的一定要處理
幽靈垃圾車不只在馬路上跑 一部分是會定期製造不存在的垃圾出來
原因我不知道 這讓我的觀光城市之前要用三個垃圾場一起燒垃圾
處理bug 有兩個方法 緩慢 急速
慢慢的就是把所有垃圾場的垃圾車庫都砍掉
這時候垃圾車會少掉這一部分 只留下幽靈垃圾車
他還是會幫你載垃圾 然後載一載有的就從高速公路跑了.
如果垃圾廠又快速滿了可以拆除堆積地重蓋 如果沒有幽靈垃圾車
進來這個垃圾場 可以拆掉重蓋一個一樣無車庫的垃圾場.
這樣的話 幽靈垃圾車會慢慢的變少 不過我第一個實驗還留下五台沒走.
急速處理也可以(不過我不知道是不是每個城市都可以做而無副作用)
首先先把觀光類的先拆或者全關掉 這是為了減少塞車
然後垃圾場全部拆掉 這時候這些幽靈垃圾車會繼續幫你載垃圾
只要滿了五噸 沒有垃圾場可以去 他就會變成下班模式 從高速公路跑掉
這過程不一定要花多久時間 所以城市內要避開塞車否則垃圾會堆積太多..
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然後我再補我發現一個令人開心的 bug ......
原本我有一個城市會爆大量觀光客(30萬入/100萬等待)
因為八座頂樓觀光造成太多小黃 受不了打算全拆
拆除前 巨塔總收入38萬 成本14萬 盈餘24萬
八個頂樓觀光都拆了 巨塔總收入變成29萬 成本10萬 盈餘19萬
這個數字完全對不起來!!
驗算數字會知道 很明顯拆掉頂樓觀光 他的收入被扣了
但是 五座觀光頂樓的100%額外收入沒有消失 還算在那座沒頂樓的塔上
而這時候城市不會有額外的小黃造成塞車 可稱的上蠻有c/p值的
有觀光客已經滿載的頂樓的可以試試看拆掉他是不是還保有額外的收入
補充:
1.我其它城市還有五座觀光頂樓 所以加成不變 其它城市也拆了可能會影響??
2.單點巨塔 顯示的收入 只包含每層樓和頂樓的正常收入 不包含獎勵收入
獎勵收入只會在單點頂樓看到 以及算進巨塔整體收入 所以乍看之下拆除
頂樓後沒有獎勵收入 可是他會持續進入巨塔整體收入中.
3.這個bug可堆疊 也就是假如拆掉樓頂 -8萬收入 再蓋一次樓頂等觀光客來
+16萬收入 又拆掉一次 -8萬收入 巨塔的總收入如果有耐心 可以搞到
每小時幾百萬都沒問題
有圖為證 我剛剛做了三輪.....巨塔無頂樓下總收入44萬/小時
http://i.imgur.com/vMOLDZB.jpg
作者: ykm (叭叭啦叭叭叭)   2013-02-05 15:28:00
太誇張了,羨慕,但是我也有把樓頂拆掉,沒有遇到這個bug不過我也是因為大塞車所以才拆掉樓頂的....
作者: will3509111 (呆丸郎)   2013-02-06 23:17:00
http://i.imgur.com/476TjOv.jpg 蓋了又拆拆了又蓋XD
作者: efreet (Soth)   2013-02-09 22:49:00
下個patch也許會修正這問題,目前預定時間是聖誕節左右等塔的修正實在等到不耐煩,資料片上市一個月竟然連hotfix都沒有
作者: rin0sin (123)   2013-02-09 23:02:00
ea大概想走模擬市民路線吧,不管bug狂出資料騙,到後面層層疊疊的bug,一片一片通通疊起來,那超恐怖的...

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