Buildit: 原料需求數量跟倉庫剩餘空間似乎有關連

作者: alex1973 (alex1973)   2015-01-29 10:45:52
我目前玩到 27 級, 雖然倉庫容量有 120, 但是之前塞太多垃圾 (一堆
擴充倉庫原料, V 博士原料, 擴充土地原料), 所以可用空間經常性的
維持低於 10.
在這可用空間很低的情形下, 我幾乎沒遇過需要很多原料的情形, 頂多
一棟建築各種原料總共來個七八個吧, 很少超過十個.
結果前兩天垃圾大清倉, 擴充了土地以及倉庫, 可用空間一下子變成了
50 上下, 結果這兩天已經遇到好幾次建築升級需求大爆炸的現象, 一
次建築升級原料需求總和出現好幾次三十幾個的現象, 雖然倉庫還能負
荷, 但是就要花相對多的時間累積原料.
不知道有沒有人也有觀察到類似的現象, 如果這點可能為真的話, 那一
直擴充倉庫似乎意義就不大了, 越大的倉庫可用空間只是讓電腦給你更
多原料需求而已. 隨時把可用空間壓榨到極限附近, 電腦就比較不會給
太刁的原料需求, 完成需求的時間就會相對比較快.
作者: kkro002000 (阿鴻)   2015-01-29 19:31:00
用一片西瓜跟十片西瓜蓋出來的房子是一樣的...
作者: mywheat (麥田)   2015-01-30 16:51:00
完全是機率
作者: youngglasses (今月的夜色真美阿)   2015-01-30 22:00:00
這個事跟妳目前人口還有蓋了幾間房子有關係人口跟房屋數非常低的時候(比如拆光),只會出現鐵條x1根鐵釘x1二選一 等房子超過3間,就可能1~2種材料在跳,可能只有一可能要兩種,然後數目也是亂數
作者: YCL13 (靜默)   2015-01-31 14:17:00
升級需求是可以洗的,有時多有時少。
作者: steward2050 (NeverSayNever)   2015-02-01 13:48:00
人口一多,就會常出現一些像是"冰箱휶",這樣很有事
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2015-02-01 16:35:00
倉庫大還是有差啦...像我沒事就會各種中間原料生產一些賣市民都更都可以省時間...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com