[SkyL] 住商、工道路分離的方式探討

作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-03-15 20:04:43
這兩天有看到一種點子
讓住、商、工三區各自獨立一個道路區塊
各區域間的互通移動手段只有地下鐵和鐵路,以及行人專用道
各區域內則有公車做接駁
然後只保留進城的高速公路連接路線,沒有任何對外的道路
出貨只靠火車和後面的港口
原本是這樣想的.....
一開始測試的方式是住商一區,工業獨立
可是卻不斷面臨到商店區不斷狂叫沒商品賣,然後不斷倒閉的囧境
如果從工業區牽單行道進住商區,又會造成工人回家的車輛塞爆
後來想到,直接把商業區做在居住區旁邊,只用人行道和居住區連接
而商業區則和工業區有道路相通
目前五萬多人,好像沒什麼大問題.....
有人有嘗試過這樣的開發方向嗎?
(看行人狂走天橋也很有趣xd)
作者: dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)   2015-03-15 21:22:00
當年rush hour我也想這麼幹,一直做不起來,現在CSL已經可以這麼搞了喔?看來有了非玩不可的理由了! XD
作者: rusa (rusa)   2015-03-15 22:16:00
商業一定要連外
作者: bitonocu (bitonocu)   2015-03-15 22:31:00
辦公不用連外滿酷的
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2015-03-15 22:36:00
商業不用連外阿,我目前商工一區,只有貨運火車港對外
作者: sokayha (sokayha)   2015-03-15 22:40:00
我也是類似的玩法,之前cities xl就有自己控制車流的習慣…我的住宅區和商工是分開的,市民要過去商工區只能走人行道、坐地鐵,不然就是開車上高速公路走商工專用匝道下來這樣可以避免大部份的市民自己開車上班,也就是說不會有你預想外的最短路徑被市民選擇造成塞車以前cities xl會因為這樣玩到街上都沒車,不過這作品貨運、垃圾車、警車滿街跑,不用擔心路上太冷清XD
作者: wind34 (隔餐勿食)   2015-03-15 23:34:00
剛試只有鐵路連結 車子會由貨運載過去 另外鐵路容易打結
作者: min19892007 (變化趕不上計畫)   2015-03-16 00:14:00
我把貨運和客運火車放在同一條線上 就塞車了
作者: sokayha (sokayha)   2015-03-16 00:33:00
http://i.imgur.com/WHmPE5W.jpg自組複合車站,不知道班次是什麼決定的,如果是依運量決定的話,那還是會遲早卡死吧XD
作者: vicklin   2015-03-16 02:21:00
這車站天橋超有台味的!
作者: LIONDODO (LION)   2015-03-16 04:09:00
林業車站好漂亮喔
作者: rusa (rusa)   2015-03-16 05:30:00
商業沒連外你商品怎來?剛蓋起來有只是暫時的商工一區不就等於連外了...
作者: supa (supa)   2015-03-16 08:29:00
人行道要從她家門口開始還是他可以走車道?
作者: yupog2003 (屁股)   2015-03-16 08:35:00
車道旁邊都有附設人行道的,行人可以直接走
作者: supa (supa)   2015-03-16 08:58:00
那車站要配公車還是可以走路上班?可以走多遠呢?
作者: sokayha (sokayha)   2015-03-16 09:43:00
感覺市民的走路容忍度還蠻高的 不過要市民走最好有完整的大眾運輸配套 我的是公車都能搭到目的地啦
作者: kuninaka   2015-03-16 09:45:00
在臺灣一定是速克達上人行道XDDD而且遊戲沒有考慮停車
作者: leo1217000 (上晉)   2015-03-17 04:10:00
鄉民走過去商業區還是會自動從百寶袋拿出汽車開走
作者: sokayha (sokayha)   2015-03-17 10:38:00
要避免膠囊汽車就是走過去也要有公車可搭 我基本上會看到膠囊汽車只有在旅客想走高速出城回家的時候

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