Re: [SkyL] 工業區跟商業的互動?

作者: Georgeliu (開始混日子)   2015-04-24 11:41:04
對了,順便補充一個點。
那就是農林牧礦石油業要發展的話要慎選地點,
這些工業的建築物會分成兩種,一個是單純產純原料的,
一個是將上面的純原料加工成半成品然候再輸出的,
以農業來說就是"牧場/農田/果園"跟"食品加工廠"的分別,
然候礦業跟石油業有所為礦藏挖完的問題(除非裝特殊mod),
一但礦藏挖完後工廠不會直接倒閉,而是會變成進口原料的狀態,
此時再加上工廠本身運輸產品的卡車後,整個區域的卡車數量會變成原本的兩倍,
如果交通路線沒拉好就會嚴重塞車。
農林牧業也是類似的情形,
農牧業如果開在土地不豐饒的地方,工廠形式就會以食品加工廠為主,
林業如果現場沒幾棵樹,也會變成都是木材加工廠而沒有林場。
不過林業跟其他產業不同,可以靠後天努力去改善環境,
那就是由玩家自己種樹種到滿。
總而言之,發展這種第一級產業時交通動線規劃非常重要,
因為如果設置區域不夠豐饒或是礦藏挖完時,進出的卡車數量會倍增,
尤其是如果附近有火車貨運站時很容易就塞死了。
作者: vicklin   2015-04-24 12:57:00
這時候海港加工出口區的優勢就出來了
作者: vincentruth   2015-04-25 13:08:00
公道五也蠻這個遊戲真的很符合現實這個遊戲

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