[SkyL] 公車路線設計

作者: amx002 (不騙你..我是好人喔)   2015-07-27 10:30:50
是這樣的 小魯完了幾個城市 但對公車還有地鐵的設計相當疑惑
目前的城市目前3萬人 但一週只有500多人搭公車orz
由於測試與練習 暫時沒有蓋地鐵
之前玩 地鐵是人口有4-5萬吧 但是一週只有900多人...
怎麼想都是有問題
想請問一下各位 公車路線設計的概念
我目前是居住區 繞一圈 然後到商業區或工廠 接著繞回居住區
有時候覺得路線似乎太長?
問題1 路線設計用
a路線在住宅區繞一圈
b路線連接住宅與工業
c路線繞工業區..
是否比一條路線通道底好?
問題2
如果可以 能順便交一下地鐵的路線設計原則嗎?
問題3
如何增加觀光客?觀光客對稅收有幫助嗎?
謝謝各位指教~
作者: how1229 (Howard)   2015-07-27 13:40:00
我會設轉運站,每新開發區域設計一條路線,大家都來轉運站換車,類似京站轉運站,換火車換捷運跨區域都在一起會看到大家奔跑換公車月台、上天橋、走地下道的人潮
作者: twPenn (twPenn)   2015-07-27 15:41:00
同一樓,同樣是開發新區域設計一條,轉運站式的,不過一個站擠太多條線會塞捷運,所以在原轉運站對面新設一個站,公車就是繞住宅區一圈,行駛到捷運站,常常公車不夠就會看到幾個站擠了一堆人。再設幾條線工業商業區的捷運
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-07-27 17:07:00
工業區只有上下班人潮 商業區除了上下班還有其他設計好主要道路 不要條條大路通羅馬 這樣你的公共運輸使用率就會相對變高或者到工業區只有地鐵可以搭 這樣也行 XD
作者: wurenben (晴天)   2015-07-27 19:11:00
http://goo.gl/xnk9YK 可以搭mod來看你的路線設計缺失甚至單一路線怎麼走停哪裡都能看基本上規劃:區之間火車,市區內捷運,短程到家公車用特定mod可以單獨增/減班車,比調預算好多了
作者: snd (神犬汪汪汪)   2015-07-31 01:28:00
我是用捷運當中距離,公車當短程接駁,增加捷運涵蓋面積
作者: a866559 ((^___^))   2015-08-30 00:39:00
推轉運站模式,好用! 記得一個站不要太多路線,會卡!另外公車接駁路線,"第2站"不要離地鐵太近,這遊戲小人很勤勞,如果距離太近會發現小人不走路了,全去擠公車小人走路範圍大,抓好站距才能讓公車發揮..30人很珍貴

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