[SkyL] 自製地圖的河流一直產生波浪?

作者: charlieZ (查理王Zeeee)   2016-03-10 19:27:05
我從terrian.party上下載台中的灰度圖匯入C:S
河流部分因為真實世界的河川高度跟兩邊河床並沒有太大差異
所以進去遊戲之後我再自己加深
但有個問題是我海平面設定好、水源加上去之後
跑出來的河水到中下游之後就會產生一波一波的波浪
有查過reddit相關資訊,大家都說等一下就會好
但是我等了三十分鐘都還是一波一波的
應該是河床和河道不平整的關係
不過我研究了老半天
柔化筆刷刷了又刷
還是沒辦法解決波浪的問題
想請問板上的大大們這個問題要怎麼解決比較好呢?
附上遊戲中直接匯出的灰度圖
https://db.tt/3WZfnt89
感謝!
作者: e023340 (阿~蘇~)   2016-03-10 20:48:00
是不是跟你的河道中間太窄有關係?下游應該比上游寬
作者: lworld (相敬如冰)   2016-03-11 12:45:00
應該是中間太窄 想像一下現實世界中間窄的話肯定水災
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2016-03-11 14:08:00
你河道中游這麼窄 會有問題
作者: thianz11 (宮造將)   2016-03-11 23:02:00
所謂一波一波是什麼樣子,是指像海的波浪嗎?我也製過真實城市地圖 有點經驗 水的確要有點深度 否則容易溢出,但絕不可過深,否則河岸就會像削壁會是大敗筆terrain.party是符合官方規範 正規城市邊長18公里你這張圖邊長應該已經有30公里 也就是斜率會變大 沒關係製圖時有地形工具有Level Tool(有左右兩個箭頭的那個)用Level Tool按滑鼠右鍵 可以知道你按的地方有多高例如河岸邊測得地形高度是120米,用那個測高度我的經驗是更小的河 也做得成 河深度只要相差20米就行例如河岸土地是120米高的話 河流用100米高就行了 兩者相差20米 看起來就不會太深 再來是水源水源看河流大小 像我的河較窄 水源出水力道就要調小事實上我觀察很久了 水源很難調整 比方我有一個小湖 我有一次我量好了 弄到剛好不會再溢出 要滿不滿比較漂亮水的力道是萬分之4(也就是0.0004) 好 一切弄好但再過了好一段時間 本來都保持平衡的水 有次一看只剩1/3不到 很乾枯 實測都如此變化 要弄得滿意不容易小河比較難調水源 改變一點都變很多,大河比較容易。我的小河常常在中游必需再放些水源 不然水看起來會不夠現在情形好很多 已經有mod可讓大家在遊戲城市中調放水源說了這麼多我不知你指的波浪是怎樣 只要不是海浪都正常說題外話 我覺得地圖範圍太大的圖很容易就不好看 因為想像一下 把30公里縮成本來應該是18公里的範圍 斜率都變大了 玩城市遊戲大部分地形還是平的同高才好看 也許有人會說舊金山這種例子 但是更多情況是路都直的 但看起來都歪七扭八 原因是地形高度不同 而擴大範圍會把斜率變大讓這種情況更加突顯
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-03-12 03:23:00
你要不要乾脆回文.....
作者: thianz11 (宮造將)   2016-03-12 15:56:00
抱歉 我覺得我說太多 或管太多 抱歉
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2016-03-13 12:01:00
樓上推文這麼多 打一篇比較好看啊 另外水源除了力道也可以調高低
作者: thianz11 (宮造將)   2016-03-13 14:38:00
請教樓上 水源本身如何調高低?
作者: e023340 (阿~蘇~)   2016-03-14 09:52:00
滑鼠放在出水點按住左鍵上下拉的那種?
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2016-03-14 11:58:00
對啊 他會限制河流高度 高出來的會吸回去
作者: thianz11 (宮造將)   2016-03-14 14:06:00
我想t大說的調高低是海平面Sealevel高低 而不是水源高低
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2016-03-18 10:30:00
水源頭也可以拉唷

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