Re: [SkyL] 請教資產的製做

作者: thianz11 (宮造將)   2016-05-31 17:20:05
※ 引述《newranger (ranger)》之銘言:
: 標題: [SkyL] 請教資產的製做
: 我是想請教:
: 比如說我有一個很重意的建築模型, 但是他是Lv1的住宅區
: 我想把它改設定為Lv5的住宅區. 甚至是Lv3的商業區. 我該如何修改?
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1464626311.A.CBB.html
: → ferretwind: 你的比方跟你想問的根本是不同層級的問題 05/31 11:21
: → ferretwind: m_class跟CustomAssetMetaData.level改成你要的,或是 05/31 12:06
: → ferretwind: 使用mod tools下載該建物的obj檔轉成fbx以你要的建物 05/31 12:07
: → ferretwind: 當模板把fbx匯入取代原本的這樣 05/31 12:08
f大提到的是一個方法,這邊等一下介紹另一個方法
f大這個mod tools方法我還滿想看人教的,有沒有影片,我以前摸索了一下mod tools
但不知道提出建物的在哪裏提,mod tools方法有好處就是可拿到3D骨架fbx檔。
等我去用modtools的時候我都以為那個提取3d功能取消了(?) 滿想知道怎麼提取的。
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進入正題,另一個方法也很簡單,這個方法就不用提取3d骨架
要先下兩個mod吧,有了這兩個mod,幾乎隨便換住工商等級(我只講我經驗過的例子剛好
就是你問的問題)
這兩個mod是:
(1) Asset Prefab(+Building) AI Changer
會在你編輯的時候增加一個按鈕選單叫"Prefab"
這個PrefaAI作用以你例子為例 就是可將住宅區(ResidentialBuildingAI)改成你要的
商業區(CommercialBuildingAI)
(2) Asset ItemClass Changer
會在你編輯的時候增加一個按鈕選單叫"Item Class"
這個ItemClass作用以你例子為例 就是可將High Residential Level 1改為
High Residential Level 5
也就是可將住宅區Lv1改為住宅區Lv5
然後,開啟天際線進入畫面,
Tools>>AssetEditor (選new或load都可以 看情況)
然後將你要修改的住宅區1讀取出來,在右手邊就可以改成住或工或商及換它的等級了。
呃,實際用起來很快速,
我用這個方法將同一個3d骨架,存成住12345級商123級辦123級共11個檔案
在同一個畫面之下,只要切換Prefab及Item Class按鈕選單,
就可立刻弄好1個檔案不用進進出出,滿方便的。
作者: newranger (ranger)   2016-05-31 18:58:00
喔~好簡單, 我可以轉分享到城市天際線FB社群嗎? 謝謝
作者: a410046 (a410046)   2016-05-31 18:59:00
推一下
作者: thianz11 (宮造將)   2016-05-31 22:40:00
回1F 請:)
作者: vicklin   2016-06-01 14:57:00
但是別忘了,照現在的遊戲架構,這就代表ram要讀11倍量這個issue是本遊戲效能的一大障礙....
作者: thianz11 (宮造將)   2016-06-01 21:19:00
是自長的佔記憶體較多嗎?有沒有報告文章可以看?
作者: vicklin   2016-06-02 00:02:00
你存成更多的資產檔案就代表讀取所占的ram要更多有一個loading mod正在開發共用素材省讀取的方法但是我不太看好..
作者: ferretwind (FF)   2016-06-02 03:04:00
最蠢的是SteamPreview跟Snapshot是同一張圖卻存兩次在一個資產檔案裡,這些到時候都會讀進記憶體裡
作者: newranger (ranger)   2016-06-03 01:07:00
希望能做出RICO這種模式. 既可以自由建築公宅. 也鎖定建築物等級, 就不用12345級都做了?
作者: tennyleaz (tenny)   2016-06-03 13:05:00
交通類型的資產怎麼做呢?想幫車站增加路線和出入口都沒辦法...
作者: ferretwind (FF)   2016-06-03 19:04:00
因為資產讀取器不支援多路線,所以做了也沒辦法讀取除非你裝了支援多路線的mod

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