作者:
YSYTFT (西西西西)
2017-03-13 11:31:06這兩款感覺都很好玩
個人比較喜歡玩有挑戰性的
網路上有篇文章說
sim5的每個人民都有獨立模擬程式
都會影響整個城市發展
skyl則沒有 人民影響的力量比較少 隨機性較高
但sim5好像不多人推???
skyl好像是城市遊戲的主流
不知道哪一款比較要動腦呢
不想只是造一個城市空殼
作者:
aton602 (南方堂果)
2017-03-13 11:40:00simcity2013的地圖就不能擴充(引擎的效能問題),公共運輸和交通的AI很無腦,bug死都不修,而且Maxis被EA消滅了用MOD可以蓋城市邊界外面,但一定沒SKL好用
作者:
sokayha (sokayha)
2017-03-13 12:06:00最好是2013每個市民都有獨立計算啦 它連市民住哪都沒記起來 每天換房子2013以agent為本走火入魔 skyline一樣有用agent概念 但除了交通其他影響比重稍弱基本上現在二選一不可能選2013 死掉並被放棄了的遊戲
作者:
SmonSo (FB專頁→肚臍家族)
2017-03-13 12:09:00sky>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>sim5一個成功作品 一個失敗作品
作者:
a410046 (a410046)
2017-03-13 13:02:00sky因為有大量的MOD和asset,給了這個遊戲無限可能sim5有他好的地方,但是問題很多而且不可能解決了sky在模擬的部分還是比較弱,尤其是觀光客,但是我們可以期待想Rush hour這類的強大MOD出現,彌補遊戲本身的不足,可是sim5就連太空中心都別想修好了
作者:
sokayha (sokayha)
2017-03-13 13:13:00"那這樣玩交通運輸的模擬會不會比較好呢" 這個是指什麼?
作者:
a410046 (a410046)
2017-03-13 13:17:00然後如果你想玩的是交通,sim5根本比都不用比,Sim5我覺得很優秀的部分就是作息時間、觀光客、地價和建築密度,交通根本不值得一提
sim5光那個車子無限轉圈圈就搞得我馬上棄坑= =
作者:
a410046 (a410046)
2017-03-13 13:22:00喔對了sim5的資源回收和產業鏈也是我很喜歡的部分,可是sky的龐大產業鏈,包含了農林油礦,根本不可能像sim5這個模擬城鎮遊戲去細分產品和原料,但是sky的資源回收竟然是會多花錢的政策,這點真的很可惜,照理說教育程度高的區域應該要能賺錢才對我覺得我都能打一篇文章了
作者: lmk999999 (江風) 2017-03-13 14:36:00
SkL 一票,論自由度、大小、未來發展性都比較強;但是也不是沒有缺點就是了,但是都在容許範圍。
作者:
sokayha (sokayha)
2017-03-13 15:57:00你如果重的是挑戰性 那可能要回去玩simcity4.....skylines只有交通難搞 但搞定了剩下就是美觀佈置game
作者:
davy1202 (The 1000th Summer)
2017-03-13 16:29:00Skyl 城市類遊戲的明日之星
作者:
sci (不會游泳的鯊魚)
2017-03-13 17:23:00sim4年代有點久遠了,畫面你可能會看不太下去而且很多mod資源都不好找了,玩skyline比較好
作者:
won56 (往五六他爸)
2017-03-13 19:16:00我sim5跟skl都有,但現在電腦只有skl,認為skl的自由度大多了,同樣一個城市,可以有不同的風貌同時展現,再搭配各種mod,就好像一個真實的城市
sim5那種玩法還不如去完工人物語,sky>不可超越>>>sim5
作者: robinyu85 (台灣萬歲) 2017-03-13 19:31:00
sim5那種可能要再過個幾年硬體再升級才能撐起大城市的運算
作者:
felaray (傲嬌魚)
2017-03-13 20:40:00sim4經典 但不夠優化 也不夠美
Skyline的車子AI蠢蠢的 一定要裝mod才能解決
作者:
felaray (傲嬌魚)
2017-03-14 01:59:00其實從兩款遊戲就看得出底子
作者:
a410046 (a410046)
2017-03-14 02:00:00skyline可以不用買豪華版,不過after dark資料片必備還有最近出的小資料片未來科技,內容很不錯,裡面有太空梭發射中心跟各種研究措施,還有潮汐發電站設施,不是措施Skyline的交通AI還有死亡潮可以靠MOD來解決,Sim5的問題都是直接沒救,而且未來也不可能解決再來,Sim5玩到最後,就是方格布局,盡可能使用每一分土地,因為土地實在太小了,Sim5著重在模擬一個小區域的人口活動,skyline才有真正打造一座城市的感覺光是機場,Sim5是蓋了機場以後地圖就去了一大片,skyline是嫌內建機場不夠逼真,還要用Airport Line還有一堆停機坪、油槽之類的asset把機場搞得超大才爽
作者:
Verola (sometimes I love you)
2017-03-14 13:33:00本來也是看板上不推sim5 所以只打算買sky sim5用租月玩但是玩了之後發現sim5異常好玩!! 頗有找回SC系列最初感動!剛開始也覺得Sim5的地圖太小 地形限制太大又不能改 超討厭可是玩到後來會體悟 sim5最重要的資源只有一個 就是土地啊因為土地小 所以寸土寸金 怎麼平衡或重點發展什麼 差很多只發展產業的話 會直接面臨缺工問題 而且大多產業會有鄰避其次是多人的區域共享 這個影響遊戲發展 非常非常之巨大!!簡單講就是有很多功能可以跟區域的其他城市共享 不用自己一個一個研發 剛開始都加別人地圖還不覺得 等到自己開地圖當第一個城市 才發現每樣都自己研發的沉重跟困難度之高!!!還好是挑條件很好的城市 某些條件差的城市如果沒有隊友先研發其他科技根本很難玩得動 地形太複雜 沒有土地放建築物對了sim5的資源回收確實是賺錢的喔 就算你沒產業鏈 直接把資源回收的材料當原料賣掉 都還是可以大賺一筆的 決不會虧回到原po 看你所謂當市長的感覺是怎麼定義 如果你喜歡弄出一個漂亮的城市 sky一定大勝 不過如果你喜歡的當市長感覺是解決問題跟層出不斷的各種挑戰 sim5的耐玩度我覺得超高!!-而且Sim5不大可能有多少東西能一開始就放好用到底 因為寸土寸金 大多要階段性發展使用 不斷再都市更新!! 因此有很多思維就要改 因為買最好一樣不能用很久 有時跟隔壁城買也是一種選擇 而且多人帶來很多變化 就像世紀帝國的團戰一樣 可以不同城發展不同產業配合 你發展教育我發展工業等Sim5最大缺點就是如果不刻意 蓋出來通常很難看 但Sim5的城市是活生生不斷在變不斷要解決新問題的城市 就算搞好你自己的城市 也會有隔壁城的罪犯跑來 或是隔壁城吸走你勞工造成大規模缺工 還是商店都被隔壁城掃光貨自己居民買不到有次整個產業鏈停擺 還以為是bug 打開追蹤發現是我的貨卡被卡在進城前城外的高速公路上(Sim5可看得到城外跟隔壁城)又做了很多措施改善兩城之間的交通 降低車流 才救回產業鏈很像柯p所說的內湖問題 有時候要從其他方面去側面改善如果不讓隔壁城的通勤過來會缺工 通勤太多又塞車卡住貨運而這個微調又很難控制 因為也關係到隔壁城的發展速度快慢可能他發展起以後 勞工就不要通勤過來你的城上班了 除非能今天新發現Sim5還可以在拜訪同地圖不認識隊友的城市時(SiSim5可以自由加入不認識的人開好大地圖的空城市) 趁他的研究機構閒置時 自己啟動研發我想要的科技 而且是花他的錢XDDD 這真的很區域共享 不知道是不是開圖才有的權力就是XD趁機爬Sim5文一下有人提到lag問題 我都開到最高但沒遇到過世紀3剛出來也是很lag 但配備好後反而是我最愛的世紀系列只可惜玩家回不去了 可能我沒玩過早期Sim5 但現在的很不錯尤其是多人區域 帶來很多複雜性跟不同的問題解決方式 比如我自己的城資源回收量一定不夠 都會去幫隔壁收垃圾 其次像連基本的淨水廠跟汙水廠/舉債都要市政廳研發 而且如果區域的隊友拆掉設施 你的城也會馬上停水 工業停擺 你就得拆掉自己市政廳的其他設施(這又會造成其他設施停擺)來把這區域基本供水汙水設施的市政廳蓋回去 而這也是外在的不可控制
作者:
ansinlee (ansin)
2017-03-14 22:52:00sim5屬於節奏快的策略遊戲 喜歡策略的就會選sim5缺點就是bug一些挺煩.sky偏向造景 喜歡造景就會選sky或者你也可以等節日半價的時候2款都入手
作者:
felaray (傲嬌魚)
2017-03-15 00:01:00以城市發展來說 simcity比較好玩 但skyline交通好玩而simcity4結合了兩種就是 (5沒玩過)
作者:
aton602 (南方堂果)
2017-03-15 10:25:00五代的立意雖好,但是很明顯是半成品,而且示範影片的共建核電廠不曾存在遊戲中初版的開車AI還在更新中直接砍掉重練。更不用說傳說中的北朝鮮建設法,沒水沒電一樣蓋高樓貧民窟,人口超過百萬人
作者:
Verola (sometimes I love you)
2017-03-15 19:00:00沒看過影片 sim5開發好像遇上不少問題 剛好我去用隔壁城市使用別人機構研發的就是核電廠 加上電網也有一點共建感覺!sim5可以跟隔壁城組成類似歐洲電網的電力共享系統! 剛開始很討厭覺得像竊電 而且所有建築不刻意關掉分享的話 預設值都是自動開分享給所有人! 都會手動去把它關掉! 後來才發現電網對於電力不穩的城市特別有用!只要到黃區它就會自動跟隔壁城買電來穩壓!再也不會出現明明總電量夠但是電壓不夠因為買電買水都是透過聯外道路從不同方向進入電網減少死角而且就像歐洲電網一樣 如果要使用再生能源 例如風電或太陽當成城市的主要電力來源 這種發電量尖峰離峰差距大的系統那跟隔壁城市買賣電力形成電網系統可說是必須!可以說如果不是有多人區域的資源分享設計 就無法實現這種的電網系統此外 飲水 汙水系統也都可以形成類似的共享系統 想通好處以後 我從本來都會特地關掉預設的分享 變成都會記得跟隔壁買電買水買汙水容量! 這樣再也不會一時發展太快來不及建設或手頭沒錢造成各種設施停擺(又更賺不到錢)了!除基礎設施分享以外 其他的警力消防醫療垃圾也一樣都會形成互助網路我自己就很多次都只蓋基本的 甚至完全沒蓋這些設施!都是靠隔壁城來支援 尤其像垃圾好幾次完全沒蓋過XDD 所以我在想如果剛好地圖上隔壁有大城支援 真的完全靠區域電網跟各種公共系統提供支援下 自己都不蓋水電也是可能的! 畢竟如果只靠再生能源 在離峰的時候 也是跟完全沒電差不多都靠支援而且Sim5有很多特殊地圖 如果不靠其他城支援可能根本無法開發 例如有張地圖是核彈炸過充滿污染的(那張圖常常被命名日本 我以為是日本人開的後來發現都是中國人或韓國人開的)要開發那張圖 沒有先研發清核污科技根本沒辦法 進去就死了所以如果要蓋觀光城 尤其一些風景好的圖通常可建土地都少資源也相對少 選擇旁邊已經有大城靠資源自己不用發展產業甚至公共設施跟水電都可以不用蓋 城裡只蓋賭場跟景點就好
作者: t95912 (Alan(阿倫)) 2017-03-15 19:40:00
verola怎不回一篇文阿 太多了看得有點辛苦
作者:
Verola (sometimes I love you)
2017-03-15 20:34:00sorry因為都是看到板友想法臨時又想到的很凌亂XD覺得sim5的電網設計合理也符合真實 畢竟現實世界裡也不是每個城都有核電廠或是機場海港 大型建設共享 甚至歐洲電網還是跨國共享的 都擠在一個城市反而在現實中是很少發生的如果不想靠陌生隊友或覺得不可靠 也可以自己一次同時開發相鄰的四五的城市(這也是我下一個要挑戰的)形成一個大都會幾個衛星城互相支援 有的蓋核電廠 機場 總部 大學研發機構有的蓋各種礦業 高污染工業 製造業 有的提供各種公共服務風景好的就可以純觀光化蓋賭場 這也相對解決土地小的問題我想這可能才是Sim5原本設計的立意 因為很多設施的容量都不只是負擔一個城的大小而可以負擔幾個城 研究更是都共享如果要將各種機能擠在一個城很困難 分散在幾個城就簡單多而且sim5要切換不同城 直接點過去隔壁就可以拜訪或是接管所以要切換不同城不用重進遊戲 四五個城之間可以無縫接軌
作者:
ariadne (壞人)
2017-03-15 21:32:00連推數小時 直接回文吧 QQ
作者: xfa66afx (角落的觀察者) 2017-03-15 22:07:00
Verola大大,可否用回文??看推文很累逆...
作者:
a410046 (a410046)
2017-03-16 07:03:00Sim5讓我詬病的部分也是城市互相連結,如果其他城市工作機會太少,你的城市就會莫名被塞爆,這就算了,重點是束手無策,對外就是那個小小的交流道,你只能祈禱不要遇到豬隊友,或乾脆自己單機玩7座城市再來就是工業貨物,如果要維持足夠商業區使用的工業貨物,工業區的數量會讓住宅區無法負擔,高密度工業區總是在喊缺工,完全沒有做平衡(我是已經玩到去算蓋多少建築可以提供多少勞工,多少工作機會,多少貨物,多少消費服務了),所以偉大工程我都蓋國際機場來提供貨物,生態建築蓋了只會塞爆交流道,對外交通也只能靠交流道,什麼你說鐵路?他只會運來觀光客逛你的商業區把它門變成旅館,不會有通勤勞工,你就是只能靠那個比你闌尾還要窄的交流道,太空中心又有bug,太陽能廠功能又不夠特殊還有不要派回收車去隔壁,你會害人家回收量減少,等於是在偷別人的錢所以我才會說Sim5雖然很多東西不錯,可是太多無法解決的已知問題,未來也不會有機會解決,已經被宣告死亡的遊戲,完全不期不待至於人民可以直接讀大學,公車只能設站不能劃路線這些,都是小問題而已,我不會往心裡去的
作者: i8295 (i8295) 2017-03-16 12:41:00
sim5比較像'遊戲',你會去期待建立產業鍊,拉教育衝回收,蓋區域建築,衝觀光...等,各城市套路不一樣,反而skl就只是看著自己越蓋越多,每次開局都差不多@@雖然sim5的bug真的很惱人...還沒有一定規則,莫名奇妙
作者:
a410046 (a410046)
2017-03-16 15:33:00就是問題無解讓人很無奈,我也一直覺得高密度工業區是不是有BUG,一個60萬人口的城市,工廠喊缺工
作者:
Verola (sometimes I love you)
2017-03-16 15:54:00勞工跟職缺數好像看人口那邊有個表比較準? 但的確還是偏低假設4口之家只有一個勞工比例來算 跟總人口數才比較接近各種設施/工廠/總部/礦場/都會搶勞工 而且勞工不夠還不動尤其研究中心搶超誇張 後期只好減少工業區或放著給他缺工所以我一直很依賴隔壁城來通勤的人口 光是各種設施就佔了很大的勞工需求/還占大面積土地(排擠住宅區) 所以各種機構設施工廠蓋太多人口根本上不去 都要靠隔壁城的人口支援QQ現在正在蓋一個無水無電的純觀光城 旁邊另蓋一個衛星城來供水供電 在公用設施少+人口少的情況下目前勉強沒有赤字不知道富有觀光客的增加跟整個地圖的發展有無關係(應該有)因為是新地圖 目前都只有我自己衛星城的觀光客會來而已= =目前觀光城的觀光客跟居民的比例是1:2 看來所需人口不用多其實a410046大講的跟我體驗到的是差不多的內容 但是看怎樣去面對可以有不同的想法 如果覺得變數無法都自己控制在手就很失望的可能就不太適合Sim5 XD 因為我剛好覺得層出不窮不斷產生的各種都市問題正好是Sim5耐玩的所在! 雖然解決了一個可能又跑出一個甚至製造一個問題很煩,不過這不就剛好是遊戲性所在,也更貼近活生生的真實城市!至於工業區/商業區/跟住宅區的平衡,在Sim5也因為多人城邦的互動,而不需只在自己的城市裡去思考平衡,也就是說鄰城會自動來彌補你城市的不足!比如說工業區缺工會有勞工來通勤,商業區太多自己城的購買力不足會有鄰城來消費,貨物不足也會有鄰城的貨物流通過來,自己城的工業/商業區太少失業太高,住宅區的失業者也會自己到鄰城找工作!這些都可以透過大地圖清楚的顯示城邦之間的勞工/消費/貨物/學生的流動關係,而且還不只有隔壁城,連船運/火車有通的城都會來我的城上大學!!像我新蓋的觀光城,不但沒水電也沒工業區,打算全都靠區域目前看起來完全沒問題!!所以Sim5完全可以丟棄前幾代必須要在自己一個城裡封閉經濟系的舊觀念,可以讓多城之間自由的人口流動/貨物流動/經濟流通來自動動態平衡(或永遠不平衡)
你們為什麼不要用回文的.....這樣看很累的說......
作者:
a410046 (a410046)
2017-03-17 14:57:00因為我已經轉戰skyl了,有點懶得特地發文