Re: [SkyL] 大家的電腦配備是怎樣呢?

作者: w520670 (歐德王)   2017-04-15 22:29:53
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OS:WIN10
CPU:E3-1230V3
RAM:4Gx4
VGA:RX470_8G
SSD:INTEL 520 120G (系統碟,分頁檔放置處,故列出)
HDD:Hitachi 500G (遊戲用SSD滿了,故移到HDD)
幾個要點
1.遊戲內設置1920X1080,除了反鋸齒外特效全開
(遊戲自帶返鋸齒太弱並且會與MOD衝突故關閉)
2.工作坊的反鋸齒MOD已失效,所以另外使用RESHADE做處理
RESHADE只使用SMAA與FXAA功能,並開最高
3.使用Dynamic Resolution (Fixed for 1.6)將畫質開到4K
不這樣雙管齊下整個畫面充滿狗牙,比低幀數傷眼...
4.其他與畫面有關的MOD就是柔化陰影與改變光線色調
5.Loading Screen Mod顯示有2393個Asset
本機16GRAM加上16G分頁檔不夠用,會爆一些倒置系統記憶體不足當機
之後把分頁檔再加8G變24G就OK了,順帶一提進遊戲要7分鐘
結果
目前7萬人的雪地城市
鏡頭以中距離看城市最繁榮地帶,幀數約25張左右
普通地區幀數可以來到30張以上
隨著鏡頭拉近幀數會跟著掉下去
用第一人稱MOD的電車鏡頭來到繁榮區,幀數通常是15~20張,最低10張
結論與心得
1.以模擬遊戲而言我覺得25~30張算是夠用了
2.比起勉強過關的幀數我更不想看到一堆狗牙
3.遊戲過場只有進遊戲讀取這邊,所以遊戲本體放SSD意義不大
4.記憶體不足又沒錢/沒插槽插就把分頁檔加大,分頁檔放SSD為佳
5.多核優化算不錯,至少8個核心都有在工作,再上去12/16核我不知道
作者: pnpncat (meow)   2017-04-15 23:32:00
實用經驗分享 推
作者: frank3302 (水鬼)   2017-04-18 12:42:00
24G的分頁檔…
作者: Airphant (上繳黃衫 替天行道)   2017-05-02 17:23:00
遇到同好,我也是把規劃24G分頁檔放在淘汰的SSD內
作者: vick8529 (vic)   2017-05-16 10:40:00
請問分頁檔是如何加大放到ssd?

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