[SkyL] 開發者日誌-道路mod工具

作者: g0010726 (Kevin)   2017-10-19 00:06:21
明天就是skyline更新的日子了,這次個人覺得最讚的功能
就是道路modding。這邊簡單翻譯一些內容,附上一些圖片,
有興趣看原文文章的連結在此:
(縮網址) https://goo.gl/YQbvDo
(原網址) https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/
cities-skylines-green-cities-dev-diary-8-road-modding.1050864/
這次更新除了有付費DLC外,所有人都能使用這項新功能 Road Modding。
https://imgur.com/bKPbRow
CO這次也將系統相當底層的功能供玩家修改,然而玩家可以使用原先既有
的道路作為模板著手修改,不需從頭來過。詳細的使用說明會在之後放進
社群的wiki裡。
一條自訂的道路可以針對路面、高架、斜坡、橋梁、隧道,五種狀態下去
修改。道路的3D模型則分為線段、節點兩部分:線段用以道路中間的連接;
節點則當作道路終點、路口,及不同種類道路間的轉換過程。
https://imgur.com/Zo9Byjf
車道的數量、位置等也可以隨意設定。一個車道可以設定允許某些種類交
通工具行駛,也能以固定間隔、或在特殊條件符合處設置物品(如號誌、
立牌、地面圖示等)。
底下附上其餘圖片:
https://imgur.com/uAIVvpY
https://imgur.com/OZc68E2
https://imgur.com/euUQarI
https://imgur.com/Fjobw99
期待各位在 workshop 的作品!!
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-19 00:31:00
說明很高端,官方那篇下面的留言都是"我看不懂你在說什麼" XDXD...主要大家可能想像中是cim2裡面那種選個幾車道就會變出來的道路編輯,結果出來的是這種本格的跟做asset類似的…嘛,有工作坊就註定win了XD
作者: g0010726 (Kevin)   2017-10-19 00:43:00
其實我也不是很懂XD,細節怎麼做也不知道,但感覺可以設計出很厲害的東西!!
作者: Kagami3421 (卡加米)   2017-10-19 01:31:00
推 根本官方當 Traffic Manager 開發的靠山
作者: pnpncat (meow)   2017-10-19 09:10:00
感覺很威啊啊啊啊
作者: ferretwind (FF)   2017-10-19 09:39:00
簡單說就是單軌車站高架車站之類的都不用mod了
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2017-10-19 09:57:00
asset是不是要死一整片了....
作者: ferretwind (FF)   2017-10-19 14:07:00
基本上可能會變成沒買DLC也能玩DLC才有的道路的狀態
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2017-10-19 18:26:00
哇靠這麼複雜沒極限....
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-19 19:05:00
modder自定義的tram track一類的 那可能吧;不過應該還是不能用官方的tram track來做
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2017-10-20 03:22:00
這根本是他們自己的開發工具丟進去吧XDD 一堆參數都超級底層的 一般可能都不會動到
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2017-10-20 14:06:00
所以可以弄出完美的高速公路三線道接平面六線雙向嗎?XD
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-20 16:02:00
依然不行 那是兩回事...
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2017-10-20 23:36:00
所以現在的新功能 只是跟那個network extension 差不多?
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-20 23:39:00
可以這樣說 就是一個官方提供的、以前只能用mod tools實現的道路制作工具畢竟整個csl的道路邏輯就現在這樣 怎麼可能基於這個邏輯的官方工具能突破原有限制呢...
作者: forgenius (否雞)   2017-10-26 17:57:00
嗯?高速公路很重要嗎?一般道路都能自設速限了XD
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-26 18:41:00
交流道的感覺跟一般道路還是不一樣的就是

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