[SkyL] 如何建出近似真實都市現況

作者: zywang114072 (jrthsr700tmax)   2018-06-04 22:38:56
第一次在這邊發文
如果有觸犯版規立即刪文
小弟目前就讀都市發展的相關科系
現在需要做一個臺北的電腦模型
想問一下遊戲裡面能夠建出近似真實都市現況嗎??
感謝各位大大
作者: yingruxd (嘎咪)   2018-06-13 11:43:00
那個限制可以無視了啦,現在根本就等於無視你的電腦運算力,如果怕跑不動就只能自己限制大小。
作者: jf6316 (Wei-an)   2018-06-04 23:50:00
可以近似,但等比例的狀況下,i7 6700k+24GBRam+1070,蓋完台北市電腦就快跑不太動了中永和、新店之類的外圍根本沒辦法蓋
作者: takaoila (蝙蝠飛飛飛)   2018-06-04 23:52:00
要適度放棄一些地區吧
作者: jf6316 (Wei-an)   2018-06-04 23:58:00
蓋好後會發現塞車的地方,大致會跟現實生活中一樣XDD
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2018-06-05 08:34:00
交通模擬器真的是滿現實的
作者: osshauwa (CPU)   2018-06-05 10:55:00
還是去學gis cube之類的會比較好
作者: kuninaka   2018-06-05 12:58:00
台北你蓋不完
作者: osshauwa (CPU)   2018-06-05 15:15:00
http://www.citilabs.com看看你們學校有沒有買授權,台灣業界有在使用順道一提,這是西班牙的軟體,可是軟體首頁圖片是用台北的街景
作者: xy1904312 (NatsuNoHaya)   2018-06-05 17:36:00
光270萬人口就模擬不出來了(跑不動) 如果遊戲模擬得那麼強就不會只賣你688了XD
作者: LastDinosaur (LastDino)   2018-06-05 19:29:00
首先要有一台超級電腦
作者: chunsan (nothing is perfect !!)   2018-06-05 19:38:00
電腦多好 到30萬人口9成都會gg
作者: yingruxd (嘎咪)   2018-06-06 01:02:00
功能上很接近沒錯,但是專用的模擬軟體硬體需求會低很多,因為大多數的數據是用區域的模糊運算,遊戲則是每一個點對點的需求運算。
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2018-06-07 14:04:00
相對真實而已 畢竟這遊戲最多會在馬路上跑的物件好像有限制
作者: a410046 (a410046)   2018-06-13 12:57:00
馬路上跑的車上限才不能無視你的城市大到一個規模以後,車輛到達上限,貨物跟原料卻還是需要車輛來運送,這會造成就算你的交通順暢,你的商店一樣喊沒貨,工廠一樣缺原料,缺顧客,因為不是每間店跟工廠都有車輛所以追求人口沒有意義,城市對車輛的需求超過上限以後,只會讓你的城市浮現因上限產生出的無解問題以我的經驗我會把人口控制在12~15萬多弄些低密度建築,多用心在細節和產業、交通規劃上吧運作良好又逼真的城市>只有夜景能看的人口農場
作者: Apache (阿帕契)   2018-06-14 16:04:00
這遊戲貨車的量跟需求多到一個可怕
作者: lion1227 (阿達)   2018-06-18 13:17:00
難道官方不知道?沒有修改的mod?
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-18 13:21:00
貨車量?有啊有mod
作者: lion1227 (阿達)   2018-06-18 18:22:00
樓上S大可以提示一下 哪個mod嗎
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-18 18:54:00
https://goo.gl/hgNq98雖然字面上是人口和消耗mod,但它把很多參數都改成可控。關鍵就是減少商業區的visit,visit減少那商店存貨消耗的速度就降低,補貨的頻率就下降。然後工業的產量也降低就減少進出口的需要
作者: lion1227 (阿達)   2018-06-18 19:34:00
感謝
作者: thianz11 (宮造將)   2018-06-25 13:53:00
沒副作用的話 樓上前五行很吸引人 原進出口太多車的話

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