[SkyL] 屍體是不是一種BUG?

作者: MrLuna (草泥馬)   2019-04-12 19:02:45
垃圾和屍體是兩大難題
我稍微改善交通和封閉式建設
垃圾問題解決了
但是
屍體永遠無解
首先為了確認收屍是交通問題
做了一個封閉式社區 人口 5000~10000
對外只有地鐵和鐵路
社區內部 禁內燃機 改推 電動車 腳踏車
社區內車子少很多 交通擁擠程度"綠色
街上行人比車子多
地價 "深綠色"
BUT 一段時間後 會大量出現屍體 大樓荒廢 但無法自動拆除重建
不管我怎麼蓋墳墓 OR 火葬場
這種現象無解 那些屍體霸佔的大樓
靈車永遠不會去那種房子收屍
我只能手動拆除這種房子
然後人口才慢慢恢復正常(長回來)
這是BUG吧??
還有RCI人口 商業 工業需求永遠都滿格是用什麼MOD做出來的 ?
一段時間
作者: sokayha (sokayha)   2019-04-12 19:23:00
你用封閉社區建,這樣遊戲的找路邏輯找不到出去的路,會死更慘啊
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-04-12 19:24:00
不是,你直接塞火葬場在社區中就好了,不知道為什麼燒死人沒汙染還有笑臉
作者: sokayha (sokayha)   2019-04-12 19:25:00
如果都不用mod改小人壽命,你一次建太大塊建築區,同時搬進來的人多就代表同時死的人多,然後一台靈車它會預計跑好幾個點依序收屍,如果路規劃的很長排後面的就是會很慢收
作者: hunng5 (阿豪)   2019-04-12 19:26:00
遊戲設定 火葬場跟墓園在住宅區會有笑臉ww我覺得要分散吧~散布在住宅區周遭地方
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-04-12 20:01:00
我直接放社區正中央,效率很好
作者: dingoo (de novo)   2019-04-12 20:41:00
對死亡潮我現在的對策是狂蓋一堆墓園增加靈車數反正死亡潮過去看是要拆掉還是關閉都可以 墓園很便宜
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2019-04-12 23:10:00
墓園和火葬場我是把它看成教堂就是了
作者: g0010726 (Kevin)   2019-04-12 23:38:00
不要有死亡潮,要在畫住宅區時小塊小塊畫,不能一次畫一大塊,會造成同時增加人口在日後一起死
作者: speed44 (光年)   2019-04-13 23:52:00
在歐美殯葬業算是加分設施吧,跟華人相反
作者: yingruxd (嘎咪)   2019-04-14 23:33:00
貼圖吧,沒圖根本不知道你的問題是交通的還是尋路ai的邏輯卡住。
作者: maayaleaf (腦殘葉)   2019-04-16 20:27:00
肯定是規劃上不佳喊BUG也太誇張 這遊戲都出那麼久了可以裝一下Citizen Lifecycle Rebalance v2.6 這個MOD另外不要用火葬場分散覆蓋 它的效率比墓園差很多
作者: faiya (Dis)   2019-04-17 18:22:00
真的只能說是文化不同了,歐美的教堂旁邊或是本身就是墓園
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-04-17 19:11:00
火葬場空間小,而且隨時都能搬,墓園煩死了
作者: hunng5 (阿豪)   2019-04-17 20:01:00
借題問一下,自動清理垃圾掩埋場跟墓園的mod有新的嗎?不是聽說有故障??

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