[SkyL] 關於貨運火車的規劃

作者: john600066 (junk)   2020-04-30 01:53:31
小弟最近再回鍋來玩,由於之前的紀錄檔都在壞掉的舊電腦裡,也沒辦法直接拍照請各位診斷了,這次來版上是想請教關於貨運火車的觀念與實作方法。
上次Quit前的紀錄檔遇到問題是有包含工業DLC的進度,規劃貨運火車路線的時候,我依照爬過的一些文章,有做出客、貨線分離,進出口的路網也直接分開,有做轉運站來專門執行進出口,貨運車站的鐵軌也是有分出主線與支線來避免貨運裝載時的停滯堵塞,支線要進入主幹道也有管制要Stop。
雖然在人口約65k時還能順暢運轉,但是只要發展到80~85k之後路線就會開始嚴重堵塞,查詢之後基本上是油業與礦業的貨物會堵住海運的出口。
之前嘗試過的方案是增加海運港口,但是第三個海港的效率就非常不好,而且海運港口是都直接做在貨運火車的內網,並沒有使用轉運站再出口。
1.請問海運的出口也要像路運一樣規劃轉運站嗎?
2.請問陸路輸出的轉運站增加的話能有效分流嗎?
3.油、礦業的出口獨立出來再自成一個路網是否太過與耗費成本?
想請問版上的各位先進是否有什麼建議或推薦的文章?英文日文都沒關係,麻煩各位協助了,感謝幫忙!
備註:油業與礦業的收入實在是太香了,所以地圖都喜歡開油礦無限,現在也只有PS4可以玩,所以也是沒有Mod可以輔助
作者: aqlec (小鳥)   2020-04-30 17:47:00
有同感,貨運火車跟港口進出貨的速度真的有慢

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com