[SkyL] 自製日本城市影片EP1

作者: a410046 (a410046)   2020-11-24 11:17:34
其實以前就想製作影片,可是顯卡超爛阿就一直沒做,最近發現了一些好用的FPS booste
r MOD,讓我的電腦總算可以生出一些還算會動的影片。
之前我的城市照片分享因為反應冷淡,再加上自己蓋城市的進度緩慢,一小塊一小塊的蓋
,也不知道能分享什麼,就一直沒有更新。
然後最近我的城市就默默的完工了,從地圖製作到完工,前後花了將近一年半,物料供應
和就業人口也已經平衡,目前人口24萬左右。
外部連結的部分,扣除郵件的話,進口一千多,出口三千多,避免破壞平衡,以後應該不
會做什麼重大變動,頂多也是挖山蓋些小村莊。
順便說,物料供需平衡是整個遊戲交通的主軸
外部連結那張表的數字越小越好,盡量讓城市的需求自己生產,卻不要生產過剩大量出口
,這樣的話可以減少非常多進出城市的車、船、火車。
這個部分如果以後有空再來做影片。
貨物供給和交通規劃必須同步進行,在規劃城市的時候就應該想好自己的物料供應鏈,以
及如何用鐵路運輸串連你的一級產業和一般工業區。
大多數玩家本末倒置,把城市規劃的亂七八糟,交通爆炸以後才開始道路分流,放公共運
輸,這些都是治標不治本。
城市能負荷的交通量炸掉,蓋再多東西也沒用,就像現在的內湖一樣。
但影片的部分,目前以城市展示為主,城市規劃什麼的好麻煩,身為一個下班只想耍廢的
大叔,等有人敲碗再考慮。
因為我的城市非純造景,有考量城市運作和經營,又懶得用PO,為了兼顧物料供應和住商
工辦平衡,有些地方沒辦法做的很逼真。
例如沒有辦法呈現滿滿高密度商業的密集都會區,或是整片工廠的大型工業區,反正有點
不上不下的。
但這個遊戲就是這樣,受限於時間和電腦效能,必須在經營和景觀上有所取捨。
顯卡還在用1060 6G,畫面角度拉高的時候會變得頓頓的,FPS會從16左右掉到個位數,還
請大家見諒。
本來想為了做影片買顯卡的,但預算拿去換GSX-R1000L7惹,真香~
城市風格是把日本建築分區丟到城市裡面。
有些分區是東京,有些分區是大阪,有些分區是雷門附近,市中心的城堡放的卻是松本城
,這些都會在以後的影片展示。
EP0主要是影片試做,把市中心拍下來就上傳了,背景音還是遊戲內建的廣播,以後還會
特別為市中心建築做影片的。
https://youtu.be/l51iLu-IEHY
因為EP0太隨便了,做完EP0之後,弄了個片頭給之後的影片,所以EP1開始有片頭了。
EP1主要內容是水冷核電站,污水處理廠,還有一個較偏遠的漁村,上了山坡以後是一個
有鐵路運輸經過的小鎮。
https://youtu.be/qDaKFI_fjhk
下一集應該是港口風光
作者: KBchen (天空浪漫)   2020-11-25 14:16:00
推一個
作者: seare (seare)   2020-11-25 18:00:00
推一個!
作者: mayaman ( 馬雅人)   2020-11-28 18:28:00
作者: howfreedom (難說難說)   2020-11-29 14:39:00
作者: anothermind (anothermind)   2020-12-17 19:32:00
做的很好

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