Re: [約戰] 聽說有位大師,從美國回來了

作者: hasebe (煮熟的番茄)   2011-12-24 23:35:32
發一下對舊亂鬥感想XD
基本上攻擊力非常高,所以整體節奏感快上加快
(所以那時不該打時間制,生存制反而比較快收場)
不過張數較少、空中戰與道具戰都不健全
復歸戰也是偏向隕石為主
N64的亂鬥其實節奏感比較剛好(比X快,比DX慢)
但是真的太古老了,不管張數和聲效XD
不過趣味性反而有種懷舊風
DX節奏很快,加上閃光效果很多
所以我第一個感想是"眼睛好累"XDDD
DX地面戰就比較有X的感覺了
重視地面格鬥、絕空的設定,感覺偏像傳統FTG
但基本上動作還是像N64那樣不連貫,很多動作不能連貫使用
(比如衝刺SMASH、邊射擊道具邊移動...等)
還是看得出來與X相隔7年的歲月痕跡
X的話可說是DX的完成版,不管畫面和流暢度都很好
攻擊力削弱這點,讓重、輕角也相對分明
(像64和DX的高攻擊力、隕石萬歲,讓重角相形失色)
因為想辦法復歸的次數變多了,讓人更有"我要活下去"的獨特感
但也因此讓本來就偏慢的節奏感更慢,算是唯一退步的地方
個人覺得節奏感調到64左右會比較好
可惜今天L大師沒有去,不然我想會有更詳細的系統解說吧XD
還外加有神可以拜
作者: ed12draw (艾德﹏☆〞)   2011-02-24 23:51:00
大師發文必推! 受教了~!
作者: afflic (afflic)   2011-02-25 00:55:00
不過我覺得整體而言X打起來更像FTG,很多細微的設定XD雖然也是有可能因為以前DX都在亂打所以沒感覺 ̄▽ ̄
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:22:00
DX節奏真的太快......玩家對於整個遊戲系統的掌握難度比X高很多尤其在玩過X再回去玩DX,真的會感覺DX的戰鬥系統像是半成品XD很多微妙的小差異往往是遊戲流暢度的關鍵
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:24:00
應該說"黏在地上"這回事,以及衝刺與動作分開很像傳統FTG不過正如X一樣,近代FTG也做了很多改良啦
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:24:00
像是奔跑中可以扣C鈕跟撿道具這點就有很大的影響
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:25:00
另外節奏感太快其實不是好事,就連SF4都降節奏感了和SUNNY說的一樣,節奏感越慢,玩家會越好適應系統
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:25:00
不然撿道具還得停下來這點真的超哭哭的XDDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:26:00
別說新手了,連老手回鍋都很不習慣:p
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:26:00
很多跑得快的角色一想停下來撿道具不是衝過頭就是被
作者: afflic (afflic)   2011-02-25 01:26:00
嘛...習慣問題XD 當初DX出來的時候大家還不是玩的很高興XDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:27:00
時代會進步阿XDD,尤其是ACT類,經典也是會老的
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:28:00
不過DX真的比較像「亂鬥」因為常常打到不知道發生什麼事情lol寶貝球跟卡比星殺人都在一瞬間立回空間也小很多
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:29:00
X其實不是節奏慢,是全員耐打度很高XDDD
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:29:00
道具被大量弱化也是一個
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:30:00
另外終於知道L大師說Mario前SMASH不差是怎麼回事了XDD
作者: afflic (afflic)   2011-02-25 01:30:00
曾經滄海難為水 ̄▽ ̄
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:30:00
X已經不像64和DX一樣有瞬殺道具了(不然以前64你拿一根球棒站在場地中央就可以輕鬆KO
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:31:00
X我認為道具除了威力面外都算強化,但是很多也需要使用技術
作者: afflic (afflic)   2011-02-25 01:31:00
推"DX比較像「亂鬥」" XD當初會跌坑也是因為DX而不是N64 XDD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:32:00
64太陽春啦XDDD
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:32:00
我從64開始玩的 DX真的是「亂鬥」的一大進化XD(如果今天有選到DX的老馬城堡就更歡樂了
作者: afflic (afflic)   2011-02-25 01:33:00
X的技術感覺比較沒有DX那麼難用,比較直覺一點 = =+大概是節奏的問題
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:34:00
X有很多方法可以取消硬直DX大概你放完一招就是一招 差別在這裡X在奔跑中是可以直接扣C紐取消奔跑動作的XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:35:00
X設計成功正是直覺沒錯XD,大多數技巧不用特意練
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:35:00
DX就沒辦法 除非你不用C紐而是直接敲DX大部分角色放完招式都有很大的硬直常常一個不對就是被狂打臉QQ
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:36:00
衝刺SMASH真的是很大的更新,不得不佩服L大師快速上手DX=>XDX就算有取消也是有點跳TONE,比如地面絕空XD光比瘦身,X也自然很多,這也跟動畫張數也直接關係啦
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:38:00
沒有復歸Play很可惜就是了掉到懸崖下就是生死一瞬間......
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2011-02-25 01:38:00
受身才對XDDD,X很多角色都變胖了
作者: afflic (afflic)   2011-02-25 01:41:00
X的胖丁淚目
作者: sunny1991225 (桑妮)   2011-02-25 01:42:00
說是瘦身某種意義上也沒錯啦XD以前的角色模組有幾個大小真的很怪異超夢竟然比加農道夫還大隻真的很有喜感

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