※ 引述《drice (冰影)》之銘言:
: ※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言:
: : 4/9 早上六點
: : http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20140409/index.html
: : https://twitter.com/SmashBrosJP
: 老噴和水蛙參戰啦0.0/
: 看來這次PM可用角會很多
: (索羅亞克哭哭www)
這次幾個我覺得滿有印象的特色:
1.強化網路對戰
比起Wii的陽春+Lag環境,這次有特別改善。
(1)切割一般玩法和終點玩法,既然兩個族群不能同時照顧,
就乾脆直接分割...這在對戰類型遊戲是很有趣的處理。
(2)Rank不是攻頂,而是用"我比XXX人強",很有成就感的方法。
(3)有強調對戰流暢度,不過台連日應該還是悲劇...
WiiU有另外推薦有線網路轉接器,不知道內建無線會延遲多少?
2.減少變化性
不知道是不是3DS硬體機能的關係,變身要素應該是被拿走了。
比較確定的是ZELDA和蝦姆斯,噴火龍不明,但應該也跑不掉。
好處是,其實絕大多數玩家都不太利用變身,(怪龍、亞森表示:)
變身拿掉,反而多了一招必殺技可以利用。
但缺點是不能依戰況換角了,像PM訓練師很常用傑尼龜削血,噴火龍去KO,
或用變身閃攻擊之類的技巧也不能用。
(但再也不會變身完被KO了)
歐利馬的皮克敏降為3隻,而且會依順序拔出,不再隨機。
感覺上使用難度會上升,然後狂丟皮克敏打跑威力下降,
也許要掌握皮克敏順序,紅藍黃中距牽制、白中毒、紫Finish。
復歸改羽皮克敏強度大增,但戴越多效果越差,也許素身打法或丟皮求生會是一招。
還有之前講到的拔掉跌倒,其實滿可惜的,這很惡搞的說XD
3.大量變更與增加要素
不少大絕疑似變更,像卡比的劍舞、路卡的MEGA進化,
可能有部分大絕被移到道具去,像歐利馬的火箭。
有不少新道具,其中不乏光神話的東東,該說不愧是生父嗎?XD
巨塔我個人覺得滿有趣的,似乎持有者速度會下降,
這種雙面刃武器之前比較少,有不少發揮空間XD。
4.新角色:
(1)村民:
下B太麻煩了吧XD,真的是三段式。
使用難度看起來不高,主戰力應該是B的收納。
(2)洛克人:
全技能都有梗,大絕有X啊!
(3)星媽
使用難度應該不低,分身打法有點接近雪人幼馴染,
雪人該不會被取代掉吧...?
(4)PM
妙蛙、傑尼81?
新角我不熟,但是老美最愛的忍者...XD
(5)Fit訓練師
Direct只介紹兩招,看來只需要放兩招的健身操廚將出現?XD
(6)玩偶
被當作Q&A的角色,應該是不太可能參戰了。
值得一提的是帕魯緹娜從彼特大絕移除,玩偶Q&A沒有她,
亂鬥缺女角+生父是櫻井...參戰機率不小?
5.自訂必殺技
這太惡搞了XDD
看來到時候能夠設計各種惡搞規則。
6.惡魔城(誤)
類似ARPG+最後亂鬥的玩法,還有各種意外事件。
這應該會是3DS的主流對戰模式。
其中櫻井還偷渡卡比賽車進來XD
這次影片可以說是搔癢,讓人越來越期待啦~
雖說我比較好奇WiiU專用模式會是什麼...
該開賭盤嗎?XD