被動:Astral Quiver(靈魂箭筒)
Rama的箭筒每經過15秒會累積一隻靈魂箭矢,另外,每一次成功的普通攻擊將會減少2秒
的所需時間。靈魂箭矢將會運用在Rama的技能上。
1st:Astral Strike(靈魂衝擊)
Rama轉而使用更為強力的箭矢,讓普通攻擊得以貫穿且緩速敵人20/25/30/35/40% ,持續
一秒,額外增加 10/20/30/40/50的傷害,這個技能啟動後每次攻擊將消耗一隻靈魂箭矢
。如果沒有靈魂箭矢的庫存,Rama將無法使用這技能。
2nd:Pick Me Up(請勿隨地亂丟垃圾)
被動:當敵人受到靈魂箭矢攻擊時,箭史將會有10/20/30/40/50%的機率將掉落在戰場上
,Rama可以撿拾起箭矢並將之加回庫存中。
主動:Rama在接下來五秒內增加30/35/40/45/50%的攻擊速度。
冷卻:15/14/13/12/11s.
消耗:80/85/90/95/100.
3rd:Rolling Assault(翻滾襲擊)
Rama朝他當前行動方向翻滾,翻滾結束過後的五秒內,Rama的下一個普通攻擊將會消耗靈
魂箭矢,致殘對方1/1.25/1.5/1.75/2s並造成20/40/60/80/100額外傷害,Rama在這次攻
擊中不會受到攻擊移動的跑速懲罰。
冷卻:12/11/10/9/8s.
消耗:70/75/80/85/90.
Ult:Astral Barrage(燃魂火砲)
Rama躍上高空並且朝地面擊發三道強勁的箭矢,每次成功的射擊將依序增加傷害,造成
250/350/450/550/650 +80%物理傷害中的50%, 75%, 100% 傷害。並且縮短攻擊的AoE範圍:
30, 20, 15。
冷卻: 90s
消耗:100/110/120/130/140.