※ 引述《PTTCATKING (懷念美國貓王)》之銘言:
: 我最近在玩一個遊戲,手機的怪物彈珠
: 裡面有個叫運氣值的,極運等於至少抽到20隻一樣的角色,幾乎不可能,所以可以說是用外掛
: 其實我認為很多外掛,例如像我講的
: 先從DB撈出那些有問題的資料
: 再調查相關的表格紀錄,log檔
: 直接封鎖外掛不難吧
: 遊戲公司是出於什麼考量不大量掃盪呢
考量有很多,簡單舉幾個例子。
1.麻煩,沒必要
現在手機遊戲很多都鎖能量,外掛的傷害已經不同以往的劇烈。
2.抓了降營收
當DB撈出來,靠北外掛的都是不付錢的,掛外掛的都是付很多錢的,
那就要看你老闆是不是有GUTS,願意為了"遊戲好",而去做一件跟付錢玩家過不去的事。
你所謂的大量掃蕩,背後的意義可能是大量掃蕩金主,就看你敢不敢做而已。
3.所謂兵者,詭道也
有一些偷吃步的東西,不要說DB看得一清二楚,根本上市前就知道,
我看過的專案,還有連解法都寫好,只是註解起來的。
正如剛剛所說,外掛對於能量回復類型的遊戲,其傷害是容易控制的。
反而你給這些外掛一些蠅頭小利,讓他覺得他在遊戲有優勢了,那存留率絕對是正影響。
另外有個相似的東西,有些玩家發現一些bug,
像是『連點課金購買按鈕,快速點兩下購買,第二次可以不用付費就獲得道具。』。
當玩家在嘲笑Server程式人員是個智障不驗證這種事的時候,
不知道這是為了坑你一直買第一次而設計的XD