Re: [徵文] 軟體工程師入門

作者: gn01838335 (寂靜的生存者)   2016-04-04 22:59:46
※ 引述《csfgsj (真理不滅)》之銘言:
: 前文已經拉太長不好閱讀,用回文的方式接續~~
: : → NodeWay: 知道一萬種DP果然是大師 在下才疏學淺只數得出二十來種 04/04 1
4:
: : 推 RunRun5566: 我理解的Design Pattern大概只有十幾種 04/04 1
5:
: : → Masakiad: DP並非用一種或數個架構要解決「所有」問題。DP是在特定 04/04 1
5:
: : → Masakiad: context(姑且稱環境)下產生的force(姑且稱問題),可 04/04 1
5:
: : → Masakiad: 以用同一種pattern去解決該force。但很多人忘記必須考慮 04/04 1
5:
: : → Masakiad: 該pattern產生相對應的force可能影響整體架構。但其實DP 04/04 1
5:
: : → Masakiad: 是有強調可能照成的相對force。另外pattern不指code或定 04/04 1
5:
: : → Masakiad: 型的class diagram,因為他意義上是指解決該force的一 04/04 1
5:
: : → Masakiad: 種固定手法,依我的能力這可能很難言語講明白。但patter 04/04 1
5:
: : → Masakiad: n包含由原概念產生的變形也算。所以pattern一直很少。 04/04 1
5:
: 從以上的敘述,我想我大概明白你的意思,也同意你的看法
: 因為你說出了一個重點:
: 「pattern不指code或定型的class diagram」
: 這跟OOSA、OOSD的論點比起來,清爽多了
: (做蛋糕為何一定要用大便做原料)
: 對你的看法,我的認知,其實可以用更傳統的詞彙來描述它
: Force =:特定環境下的特定作業(管理)需求。
: Ex:開一家餐廳,要如何營運
: Pattern =:為滿足這個需求,所採取的作業模式、系統模型等..
: Ex:餐廳的營運模式:客人進來,先看菜單、點餐、上菜、享用、結帳、離開
: 而同樣的作業模式,可能在若干其他不同的地方
: 雖然環境需求不見得完全相同,卻能似曾相似地被使用著
: Ex:K 房的營運模式:客人進來,大閱兵、點?、上?、享用、結帳、離開
: (跟餐廳的營運模式很像?)
: 因此類似這種,被很多不同地方同時套用的作業模式
: 就成了作業設計規畫者的一個,經典的問題解決方案
: 一個參考範例,一個模式罐頭
: 範例收集的越多,則能解決問題的辦法就越多
: 如您所述,當你收集了20種以上不同的模式罐頭
: 也就差不多能應付所有的管理作業問題了(大架構)
: 系統設計,也就只是在這些模式罐頭間,選擇合適的套用
: 大的系統,可能要同時套用許多不同的模式罐頭
: 之間的交錯又可能衍生出新的組合型模式罐頭來
: 反過來看,要分析一個現成的系統 (系統分析),也就是在觀察
: 該系統用了哪些模式罐頭參考例內的模式
: 當該系統所有模式都清點解析完了,還不用涉入code的實作細節
: 對該系統的了解,就已經差不多達到七八成了
: 以上就是該系統的領域知識,這些都與程序語言無關
: 對於腦袋裡沒有什麼模式罐頭觀念的人
: 去看一個大系統的Code,只能說「只在此山中,雲深不知處」
: 迷路了不說,還很容易被大量的code淹死
: 研究作業模式,了解模型的哲學,才能應付這種問題
我是一位初窺大道的工程師 對於一些想法想和同輩交流
我認爲Design Pattern 寫到後面都是在解耦 並抽換物件
這東西像太極拳,當你忘記那些框框架架
善用基礎物件導向特性,當遇到事情複雜度和過份耦合上升
才要考慮是否要重複利用再考慮採注入或者抽象複寫方法
並理解不該把過分變動放到父類別等一些簡單設計原則
噁...說真的除非你對於系統的domain充分了解,
才能設計彈性和可擴充功能SOLID 不然都是邊做邊修
我看過太多硬要用模式而產生失敗的例子
建議初學者應該要加強語言特性和工具掌握度,並有基本OO概念
掌握Trace Code技巧,大概就踏出第一步
最後更上層進步法
怎樣板美容方法等等,轉接頭鴨子等等一些生活例子
接下來則是學習掌握本質和讓程式說話的技巧
好的程式是不用太多註解就會自己表達
軟體這條路真不管真理 歪理 只要能解決業務端問題
不會有人管你怎麼寫 除了工程師維護時會罵髒話
End
作者: Lordaeron (Terry)   2016-04-04 23:05:00
這只是對DP 不懂的人的說詞,君不見本版動不動就DP一下就知,只要有DP, 隨便都有好程式.
作者: robler (章魚丸)   2016-04-04 23:26:00
程式是用寫的 不是用講的 太多講的一嘴好程式的人了
作者: tyc5116 (累人啊....)   2016-04-05 00:10:00
"只要有DP,隨便都有好程式",1F確定?
作者: Argos (Big doge is watching u)   2016-04-05 01:02:00
註解喔 我還是覺得一定要至少寫上大綱... 就算名字取得再好你永遠也無法保證下一個看你程式的工程師英文程度如何...XD
作者: ripple0129 (perry tsai)   2016-04-05 03:03:00
樓上註解是用中文寫?我個人對DP的見解是,當你覺得遇見相同模式的問題能很快且自然的聯想到解決方法,而不用在那邊想半天該用什麼方式去處理,這就是學習DP優點。別走火入魔的話,多學習一定是有益無害的。
作者: csfgsj (切割對半)   2016-04-05 07:29:00
不要忘了,OO的框架,可都是一種硬框架,用起來問題一堆
作者: lovdkkkk (dk)   2016-04-05 11:25:00
作者: Argos (Big doge is watching u)   2016-04-05 19:56:00
用中文寫有什麼奇怪的?公司裡沒有外國工程師阿
作者: RunRun5566 (跑跑五六)   2016-04-06 09:07:00
我覺得物件導向是很美妙的設計
作者: Masakiad (Masaki)   2016-04-06 17:07:00
美麗的東西總是充滿陷阱

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com