※ 引述《ripple0129 (perry tsai)》之銘言:
: 看板上的文章都是建議要專精,
: 領的薪水比較高。
: 不過小弟實在很喜歡東學一點西學一點,
: 像以多數OO語言來說的話,
: 95%以上的程式就使用api就能開發了,
: 而軟體架構的觀念,
: 也不太限定是什麼程式。
: 個人覺得一個語言專精的話,
: 主要的最大差距是開發速度。
: 但在不同的運用場合,
: 要以不適用的語言強行開發,
: 往往又會降低開發效率。
: 其實我不太了解為什麼要專精,
: 而所謂的專精定義要在何處。
原文恕刪
大多遊戲中最好玩的體系
叫做技能樹或是能力配點,
好比RO
一個職業有N種點法
好用的技能跟配點點的廣
那是有加成作用的
但是玩家們在練等的時候
也不會平均的把每個能力一起點上來吧?
一起點的結果是什麼?(應該有試過吧?
後面練起來會很辛苦
好比神奇寶貝或其它手機卡片遊戲,
也是集中資源先練一隻,然後在帶其它隻起來.
好比LOL
也會有所謂的主點Q副點E這樣的說法
為什麼?因為把精力集中在一點上
會比較有威,以點破面,比較容易殺到人
賺到錢跟經驗後 在點其它技能
不是更有餘裕嗎?
人生不能重來,大多數人
人生中的時間跟資源都是有限的,
所以對於技能點投資才會要更加謹慎。
遊戲中點技能的道理,
放到現實中也是一樣說得通的。