不知有沒有人曾經有所疑惑,所謂物件導向,感覺每位工程師的理解的不一定相同,好比
以前老師教學會拿一些程式範例來解釋,但是不是真的理解也不清楚,可能在寫程式時有
用到這樣的概念,但卻不知道那就叫做物件導向,只是跟著老師的步驟在寫
作者: wildli0422 (wild) 2017-08-09 01:12:00
我覺得oo越比喻就越混亂不如寫個小class去繼承 實作測試看看最後的結果
作者:
femlro (母豬教謀神異端審問官1.5)
2017-08-09 08:39:00切切樂
作者:
x123356 (x123356)
2017-08-09 09:56:00我是覺得多踩一些坑就能體會OO的概念了會有物件導向一開始就是因為前人踩了坑就開始有了不一樣的思維去避免某些問題
作者:
testPtt (測試)
2017-08-09 11:38:00反正就是去想怎麼簡化程式碼提高重用性
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2017-08-09 11:55:00OO麻煩的點就在 提高重用性會增加複雜度 導致系統難以理解但簡化程式碼 重用性可能又不夠高 所以整天都在取捨妥協...物件導向基本概念算簡單了 就像格鬥遊戲的基本招式那樣但如何組出一連串的招式 真正打出高傷害 那才是真正的難
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2017-08-09 17:42:00物件導向是什麼 看C# JAVA這種就是專門的 就完全一清二楚了吧
作者: pttuser (pttuser) 2017-08-09 18:53:00
我覺得OO就是喔喔喔喔喔喔
作者:
ayumi001 (lv.100 的波波)
2017-08-09 22:55:00物件導向應該是從哲學本體論延伸過來的
作者:
csfgsj (切割對半)
2017-08-10 13:50:00放屁
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2017-08-10 18:28:00試著用物件導向解釋物件導向
要追求的應該不是OO, 而是simple design.但simple design在一般OO語言,還是得懂OO且不濫用OO
作者:
micola (Logical way)
2017-08-10 21:26:00物件導向重點在模型思維的對應與表達另外就是pattern的辨認,但pattern辨認不是OO特有而封裝繼承多型是我們表達與思維時常用的模型