博弈發展受限最大的原因:
其他產業無法給予相對應的薪資
最終還是從頭到尾都待博弈
畢竟沒人想要降薪換公司
其實台灣不要太反博弈
往好處想
多處博弈目標市場皆是海外
且所謂台灣的博弈皆是線上博弈
對周遭環境根本沒有影響
反而一堆海外公司目標市場是大陸
台灣就是設立研發最佳場所
而越多博弈高薪搶人
其他產業就要用更高的薪水才徵的到人
直白點來說
在台灣的博弈都撤出
軟體人員薪水一定大跳水
在台的軟體博弈
絕對是幫助台灣軟體開發人員薪水的一大助力
撇開道德觀感來看
台灣軟體博弈越多
反而對台灣軟體人員的好處是越多
不想幹博弈的軟體人員
也不要打擊在台博弈軟體行業
絕對是會害到自己
目前我們用的技術
設計上是容器化管理的分散式架構
Docker kubernetes Prometheus grafana
這些相對多數產業較新的技術
面向用戶要處理高併發 即時性 大量的交易
當然技術上還是看公司
老牌的博弈可能也是用老舊的技術
從技術面來看
更絕對不會有發展受限的問題
而博弈是永遠不會消失的行業
只要有人的社會在
就一定會存在博弈
※ 引述《yaya9915 (oh yeah)》之銘言:
: 代PO
: 公司:ONELAB瑞嘉軟體
: 職務:TAM
: 待遇:N+1 *16(保守)
: 朋友最近拿到此家公司Offer,但由於此公司為博弈網頁平台軟體開發性質的公司,公司
環
: 境與面試主管看起來都相當正常,似乎也曾被Cheers專訪有發表過文章。
: 但由於版上/網路滿多對於博弈產業較負面的評論,也有人說進入博弈產業後未來發展
會
: 頗受侷限。
: 朋友是南部人,未來有蠻大機會回南部。
: 故在此請教各位先進的想法與看法,像是進入後可學習的面向、技術(HTML/CSS...)、
注
: 意事項之類的,感激不盡~