這件事可以分成先天和後天來講,
先天就是比較不愛社交的人,喜歡把自己關在房間裡玩電腦的人,
選軟體工程師的機率就很大,
因為這是興趣使然,做起來對他們最舒服的工作,就像喜歡煮菜的人也容易成為廚師,
後天的狀況就是,軟體業變化超大的,
技術觀念一直在更新,
很少產業會像軟體業變化得這麼誇張,
這樣就造成了一個問題,
工程師必須要額外花費非常多的時間在學習上,
軟體業常加班,加完班,晚上還要看網路上的討論,要寫點東西,
週末還要參加技術的聚會或聽課,
等於幾乎時間就耗在軟體上了,
我所知道的很多軟體工程師的生活就是這樣很單純,
雖然可以一直走在時代的前頭不會被淘汰,
但代價就是和其他行業的交流機會會嚴重的被壓縮,
活動的圈子也不多不大,圈外的朋友也不多,
也就容易不知道其他行業是什麼狀況,
或不知道要怎麼和其他行業的人互動,
甚至光是不同領域的軟體工程師之間就很難了解了,
對"人心"的敏銳度也就不高了
我自己是認為這問題殺傷力非常的大,
軟體業根本就是吃時間的巨獸,
要改變,就是要播些研究技術的時間去和其他人社交或參加各種活動,
就不會變成技術狂人了,
這個就看自己怎麼去抓專業與社交上的平衡點了
但我要強調一件事,溝通的問題,不是只有軟體工程師會這樣,
舉凡專業性強的工作,很靠"硬技能"吃飯的從業人員,
例如運動員,藝術家,學者,
都不會很好溝通的,
尤其越強的人有"越難溝通"的傾向,
因為他們堅持自己的專業,
也因為他們堅持專業,他們才會變強,
而不會很好說話,
隨便就妥協的話,事情就做不好了,別人也就不會把他們的專業當一回事,
所以我是很相信強者不乖,乖者不強的道理,
我以前有唸過設計,接觸過不少設計師,
你問我,設計師和工程師,誰比較好溝通?我還真講不出來,
很多設計師是很有個性的,
顏色一不對就開幹到底,整個換掉,
我也在傳統產業待過,傳產的師傅,脾氣大,現場會罵來罵去,
你講什麼他們沒在聽也聽不懂,
不覺得有比工程師好溝通...
所以現實就是,不好溝通是專業人士很常見的現象,
而不是軟體工程師特有的狀況,
還有很重要的是,可以說工程師內向居多,或不善溝通的比例大,這些也許說得過去,
但前面講的只是個部份人的狀況,是不是真的大部份工程師會這樣,我也不能肯定的說,
千萬千萬千萬不能看到工程師,還不熟的狀況下,就直接說對方不會溝通啦,不懂USER啦,
因為這個就是過度推論,用刻板印象以偏蓋全,被批評的人會覺得莫名其妙,
會這樣說話的人,才是真正不會溝通的人,
要知道很多工程師還是很外向,或很會溝通的,
要判斷個體的話,還是要個別判斷才對
※ 引述《oherman (感覺放鬆,我愛你)》之銘言:
: 朋友說:
: 寫程式通常給人一種不擅溝通、專注在自己的專業
: 悶悶的、不喜歡與人交際的印象…所以老闆加薪、分紅通常
: 也不會考慮到這種人,都是靠跳槽讓薪水三級跳…
: 最近看美劇it狂人、宅男行不行,都把程式人員印象做這樣的詮釋
: 但是真的普遍是這樣嗎?台灣的程式設計師能突破這種困境嗎?