[討論] 大家會很在意做出來的產品好不好用嗎?

作者: wusbetz (我是白癡)   2021-03-11 08:42:34
最近接觸的新案子的PO
整個scrum團隊也run了快一年了
常常做需求的時候發現了一些設計上會有的問題
結果在站立會議上題
PO都覺得先pass不用調整,等到全部盤點出來再說
加上公司本身風氣是PO說的算
最後都覺得做出來的東西這裡有問題那裏有問題
也常常發生這個模組做到一半忽然拉去做別的模組
到現在整個產品七八個功能,每個都做半套的感覺
(不過如果只看規格,該做的是都做了...XD)
和學長抽菸的時候聊天提到這點
學長倒是覺得還好
工程師就是產品經理手中的寶劍
他叫我們往哪砍我們就往哪砍
沒砍死怪是工程師的問題,砍錯怪是產品經理的問題
叫我不用想太多
不過總覺得好難適應這種心態
畢竟以前合作的PO或多或少會聽聽RD的意見
拜託RD幫忙把洞補起來
現在這樣子感覺和到處埋炸彈根本沒兩樣
大家會在意做出來的產品不好用嗎
還是說是小弟太嫩了
作者: bill0205 (善良的小孩沒人愛)   2021-03-11 08:53:00
有PM就不會在意 因為產品規劃不在工程師身上
作者: leo5916267 (小葉)   2021-03-11 09:14:00
做一半是有把功能雛形做出來但不夠完善嗎?如果是的話那正常
作者: somefatguy   2021-03-11 09:18:00
錢夠多就不在意
作者: Dinowchang (Dinow)   2021-03-11 09:23:00
產品成敗由PO負責扛,當然聽他的
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2021-03-11 09:25:00
剛線上不好用是一定的,但要有改善計畫而且MVP最好讓全團隊都清楚才能知道需求的優先度
作者: shooter555 (shooter)   2021-03-11 09:54:00
這就是scrum的正常結果不是嗎反正哪裡有埋炸彈就在下一次(或下下次)衝刺解決反正sprint週期都不長
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2021-03-11 10:44:00
會啊,還會在乎使用率
作者: GLaDOS1105 (HAHAHA)   2021-03-11 10:54:00
再做幾年 就會慢慢不在意了 這個熱情可以拿去做 sideproject
作者: sherees (ShaunTheSheep)   2021-03-11 11:13:00
聽起來有確實產出MVP 這樣正常啦
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2021-03-11 11:37:00
之前照PM要求做出了使用體驗很爛的東西,還滿在意的
作者: killerufo (淺水深藍)   2021-03-11 12:27:00
寶劍的比喻蠻好的
作者: gundam00 (傻那駕駛中)   2021-03-11 12:47:00
那砍錯怪還砍不死是誰的問題...
作者: Csongs (西歌)   2021-03-11 12:49:00
樓上問題問到重點XD
作者: leolarrel (真.粽子無雙)   2021-03-11 12:49:00
是提出這個比喻的人的問題
作者: IcecreamHsu (冰淇淋)   2021-03-11 13:00:00
砍錯怪就不會還預期可以正常砍死了吧,能砍死才意外
作者: jasonwung (路人JJ)   2021-03-11 13:10:00
一開始會喔 久了就不太在意了
作者: vi000246 (Vi)   2021-03-11 13:13:00
拿樹枝屠龍v.s.拿屠龍刀殺雞
作者: xevisu (大綠半糖少冰thx)   2021-03-11 13:30:00
Po是對的
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2021-03-11 13:38:00
劍利不利是你自己的問題 有沒有時間磨是老闆的問題
作者: shooter555 (shooter)   2021-03-11 13:41:00
台灣應該是拿樹隻殺雞 殺不死雞還會斷
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2021-03-11 14:00:00
用噴射火焰打水箭龜傷害減半
作者: taipoo (要成功要積極)   2021-03-11 14:02:00
會很在意,我都會要求自己要追求產品完美的
作者: yamakazi (大安吳彥祖)   2021-03-11 15:30:00
我覺得我比較像PO的小叮噹,他要什麼我就得生出來給他
作者: superpandal   2021-03-11 19:14:00
會 不愛先求有再求好 但砍錯怪或分身乏術就不甘我的事
作者: newhandfun (新手方)   2021-03-11 20:22:00
很精闢
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2021-03-11 22:23:00
看當前專注的點是什麼,尤其是非b2c產品,ux不是最重要的
作者: shooter555 (shooter)   2021-03-12 09:06:00
b2b大概是無限的客製化是最重要的 上帝說要有光 於是就有了光
作者: molopo (mmm)   2021-03-12 12:07:00
不可能一次到位 放寬心
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2021-03-12 12:52:00
把所有資訊批露以後,剩下給PO決定你說的不好用跟客戶說得不好用偶而會有差距的
作者: abraxas (Abr.)   2021-03-12 15:49:00
至少你不用煩惱前一個問題:有沒有用
作者: viper9709 (阿達)   2021-03-13 00:39:00
覺得PO還是要多少聽點RD的意見+1
作者: mathrew (Joey)   2021-03-13 06:54:00
會,但是大部分的時候,不是你想做就可以做的所以這學長還不錯,看起來也是過來人,會跟你分享這些
作者: penril0326   2021-03-14 14:12:00
我會 但rd通常很難調整 我們公司業務講話最大聲

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