[請益] 這樣的工作內容正常嗎?

作者: docats   2021-05-10 21:03:03
大家好~
我剛轉職,目前在一間像是傳產的公司做前端
貌似前端只有我一個
我還是個菜鳥,程式的程度也只是新手,偏弱(主管也這麼說)
一個月前,我都在處理一些公司前人留下的小bug
後面這個月,我被主管派去研究一個我沒寫過的領域
類似做AI的掃描框,一開始我只需要寫框就好了,(只有寫框不難)
但是如果要你把框弄成節點形狀,還要可以拉節點改變形狀,並可以記錄座標
這對我很頭痛...
雖然我基本的座標有抓到,但是第2個跟第3個用同一個形狀繼續接下去做...
我卡住第四天了
由於要考量容量的大小,因故也無法使用套件
(若有小於1MB的套件,有前輩願意分享,我也很樂意試試)
不知道是不是我太菜,找的文章也就那幾篇,好像真的很少人用手刻
我就待在自己的位子上,專門研究這些,已經研究了快一個月了
這樣放你去研究的工作型態在軟體業算正常嗎???
還不如派小bug給我修比較有成就感
我打算明天去跟主管匯報遇到的問題(應該會被洗臉)...再寫不出來,我也很有壓力
感覺在越級打怪
其他同事,也不想碰這塊QQ
以上~請各位前輩多多指教
作者: chuegou (chuegou)   2021-05-10 21:13:00
我有喔 弄了三年沒啥東西自己離職了
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2021-05-10 21:16:00
連什麼平台什麼工具鏈都不知道 要人建議套件 我建議去廟裡問
作者: docats   2021-05-10 21:22:00
我沒有刻意要當伸手牌。我的重點是想問這樣的工作型態不知道算正常嗎?因為感覺產出很慢
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2021-05-10 21:28:00
你前三天就該反應這個問題,不是一個月
作者: dave123 (宅男就是傳奇)   2021-05-10 21:30:00
正常啊...解bug當然快。開發或是使用新套件一定得花時間學
作者: MoonCode (MoonCode)   2021-05-10 21:55:00
你應該把這個任務自己拆成許多個小任務一個一個去完成,你現在少了對自己的專案做管理,所以沒辦法回報進度與風險控制。
作者: docats   2021-05-10 22:10:00
謝謝各位大大建議。我之前是把小任務做好後又不斷要求好的,感謝大家的建議小妹會好好努力
作者: iiiaaa (好好吃)   2021-05-10 22:16:00
把你的任務切分成各種階段,逐步完成,不要一氣呵成
作者: owlran (owlran)   2021-05-10 22:25:00
你的需求應該可以用 canvas 可以刻出來
作者: MOONY135 (談無慾)   2021-05-10 22:42:00
總有一天你也會遇到自己磕的需求的
作者: enthos (影斯作業系統)   2021-05-10 23:26:00
"影像辨識實務應用:使用C#" 作者:張逸中,李美億
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2021-05-10 23:27:00
姑且不論傳產,rd來說是正常。但是沒資源是傳產特色
作者: NewSpec (新規格)   2021-05-10 23:42:00
這是在做標註系統,這個功能很正常
作者: steven11329 (清新柳橙)   2021-05-11 00:07:00
聽起來像 CV 耶,這已經不只前端技術的問題了吧?
作者: taipoo (要成功要積極)   2021-05-11 01:35:00
推15樓的做法
作者: longlyeagle (長鷹寶寶實驗室)   2021-05-11 01:43:00
看起來用canvas硬幹最快 拖曳用點擊位置判定
作者: jobintan (Robin Artemstein)   2021-05-11 07:07:00
還是得學,未來前端應用越來越多樣化,canvas只是其中的冰山一角,我還遇過用babylon.js搞網頁3D互動的哩。如果這樣的嚇到的話我看還是機會讓給別人好了。
作者: docats   2021-05-11 09:05:00
謝謝各位。我目前用SVG做出來的。
作者: Isaea (Isaea)   2021-05-11 09:19:00
看待遇吧,如果待遇好的話是很正常的,傳產大部份老闆只看成果不管過程
作者: skitty (aki)   2021-05-11 10:29:00
我覺得摸索才是RD的價值喔 不然以後出去講只會修bug
作者: leo5916267 (小葉)   2021-05-11 12:27:00
經驗還不夠吧?你要有時間壓力不然沒什麼產出
作者: baobomb (baobomb)   2021-05-11 13:45:00
真的建議不要自己刻 除非你是很資深的工程師能夠掌握各種trade off, risk 不然自己刻的絕對一堆bug而且很難擴展到時候你要是離職 後續接任的工程師可能會想拿刀砍你嘗試說服你的老闆 用知名的第三方套件的好處是什麼 然後用的時候盡量去了解套件是怎麼寫的 才會進步 對新手來說最要不得的就是技能等級不夠就自己刻套件 等於是慢性自殺而且更慘的是好不容易刻出來一個可以用的但效能即差一堆bug的套件 還要自己維護 然後技術債越累積越多因為自己解不掉 最後公司的產品毀滅 這些都可以跟主管討論
作者: Morphee (千磨萬擊還堅勁)   2021-05-11 18:09:00
這東西開源一大堆是要寫啥啊 只接拿來改阿
作者: docats   2021-05-11 19:20:00
樓上。我就是拿別人的來改。
作者: Morphee (千磨萬擊還堅勁)   2021-05-11 19:35:00
labelme 就差不多了呀
作者: WunoW (WunoW)   2021-05-11 22:32:00
只針對你的問題: 正常!但是你需要寫週報或日報嗎?即使公司沒有要求,我建議你還是寫一下一來讓自己知道在做什麼,不要迷失目標或偏離需求
作者: mathrew (Joey)   2021-05-12 06:41:00
算正常,沒碰過的東西 就覺得不正常,那你還是不要當工程師好了 只是遇到自己無法解的問題 要適當去反應
作者: jobintan (Robin Artemstein)   2021-05-12 09:31:00
有專門的library就用,尤奇是deadline不允許的情況。要手刻爽度的,自己的side project再說唄。
作者: docats   2021-05-12 19:41:00
好的,感謝各位的建議
作者: sammoon (sam)   2021-05-12 20:19:00
傳產不就是沒什麼時間壓力 記得匯報進度就好了
作者: molopo (mmm)   2021-05-13 02:02:00
下班自學
作者: superpandal   2021-05-13 20:34:00
後面嘴不嘴你才是重點 不嘴繼續研究沒什麼不好 用別人的久了也會知道其實公開的工具就是堪用級別 實現細節與學習成本都不見得低的下來實現細節不一定好不過要你全自己弄又要deadline的本身問題更大至於side project我一律建議要做但不要公開 因為要考量現實面

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