Re: [討論] Google開發工具工程總監:Rust 開發者的

作者: oopFoo (3d)   2024-04-28 21:41:16
※ 引述《Lushen (pttlushen)》之銘言:
: Google開發工具工程總監:Rust 開發者的生產力是 C++ 的兩倍
: https://bit.ly/3JASfNe
另外一個相反的例子。
https://loglog.games/blog/leaving-rust-gamedev/
三年後離開 Rust 遊戲開發
https://news.ycombinator.com/item?id=40172033
討論的火熱。Rust算是ycombinator吹捧的語言。
John Nagle(Animats)對Rust的評論是很中肯的。
軟體界常常會Cargo Culting。這種兩倍,十倍的言論,笑笑就好。
作者: Apache (阿帕契)   2024-04-28 22:01:00
語境不同捏 大部分Rust開發者應該都會認同不適合gamedev但更準確的說 遊戲的非關鍵組件不能用更腳本的語言寫嗎
作者: SkankHunt42 (me so horny)   2024-04-28 23:27:00
遊戲非performance critical一直都有腳本語言啊直接用Lua或乾脆自製語言 或blueprint那種拉一拉的我都見過
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-04-28 23:34:00
rust遊戲底層開發的社群太少了,想當摩西只會填海。雖然我也不確定rust現在主力應用是哪個方面,可能要問rust大神了
作者: Apache (阿帕契)   2024-04-28 23:49:00
Linux和Android 主要是HAL和driver這種高度模組化的部分也有一些核心模組用Rust重寫Firefox和Chromium也有支援 畢竟Rust是Mozilla做的
作者: expiate (夜露死苦)   2024-04-29 02:15:00
我好奇的是大部分遊戲不是都有opengl and Vulkan來做嗎?是指用rust來做pipeline部分?
作者: cancelpc (阿吉)   2024-04-29 03:53:00
一堆遊戲都用腳本寫,遊戲引擎才需要Rust這種所以聽寫遊戲的,大都不準確。
作者: oopFoo (3d)   2024-04-29 07:53:00
遊戲界是很願意嘗試新的東西的行業。開發成本高又難,如果Rust可以幫助寫底層的生產力提昇,Rust很快就會在遊戲界普及。John Nagle就指出Rust在開發速度上反而是緩慢的
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2024-04-29 09:14:00
蛤 Rust不是本來就主打犧牲效率換安全性嗎開發速度緩慢是語言特性吧
作者: Suleika (Suleika)   2024-04-29 09:15:00
光Rust的特性就注定在台灣的缺很少
作者: ssccg (23)   2024-04-29 12:31:00
rust的開發速度的意思不是很快生產品,是不會做出來之後一堆安全漏洞整天要去修補的意思
作者: Apache (阿帕契)   2024-04-29 14:40:00
Rust的高效是相對於C/C++ 而即使是跟Java比都相形見絀現在的語言已經不那麼強調泛用性了 樣樣通的銀彈很難存在
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2024-04-29 19:10:00
有玩rust的ecs框架 是覺得還蠻好的可以參考看看veloren
作者: oopFoo (3d)   2024-04-30 07:09:00
我明白ecs想解決的問題,但ecs現在是不好用問題多,等過一陣子來看,才知道是不是走錯路。
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-05-01 23:41:00
現在一堆遊戲已經都是ECS架構了,For Honor、Overeatch、博得之門3、Helldivers 2,像獨立遊戲也有 VRising不少遊戲都是引擎C++ 或C#,遊戲機制用 Lua 寫有 Hades 的話看資料夾裡大多 game code 都是 Lua程式碼,全都開放給你看

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