※ 引述《cutsadh (呦呦呦)》之銘言:
: 今天偶然有機會與大學現役的學弟在臉書聊天,才知道以前我們努力創建的壘球隊,現在
: 半死不活。
: 他大一時進來還有打,結果下學期就倒閉了。大四經他努力終於重建,但只有12個,常常
: 人手不足,比賽還得去求籃球隊、羽球隊的人來幫忙支援,排後段棒次。
: 這情況不僅自己系,學校其他科系也一樣,系際盃以前20隊,現在10隊出頭。
: 跟他一樣大四的隊員有四個,他苦笑說等他們一畢業,可能又要再倒閉一次
: 學弟的理由:
: 1、更多運動可以選擇
: 2、都要曬太陽、只能白天比賽
: 3、沒有女生
: 4、裝備貴
: 5、校內還是打鋁棒,但校外盃賽木棒成主流,錢花費更多
: 想問一下壘球在大學真的是越來越沒人打了嗎?????????????
補充一點:電動遊戲,特別是手機遊戲的崛起
大學生參加社團/系隊的原因
除了個人興趣,志向等內在歸因以外
獲取同儕之間的認同感,參與感與歸屬感則是一個相當重要的的外在歸因
畢竟要一同參與,才會有課業之外共通的話題
所以才會有"同學揪一揪一起打球",這種事,
而隨著手機遊戲崛起,在同儕間
認同感,參與感與歸屬感都可以隨時隨地輕易獲得,
相較之下就不會選擇系隊的形式
此外,人一天就24小時
手機遊戲的崛起讓人更容易把時間花在其中
相對的,就容易壓縮到"需要較多時間的"系隊參與時間當中
(水瓶先放大石頭->小石塊->沙子 or 先放沙子->小石塊,然後就放不進大石頭了)
各系隊其實或多或少都有影響,
只是棒壘球相對門檻較高,
所以就顯得格外嚴重
真的有心要參與
只能透過聯隊or 校外球隊的方式了...