本季業績較去年減少 但整體還是賺錢
其中半導體事業因為日前熊本大地震緣故而產生大量虧損
本季將電池事業抽出,結合記憶體事業改組成新的component部門(零組件部門)
此外 Sony在7/28日也曾發表將部分電池事業售出
()中為與去年同期相比較
2016Q1
Mobile Communication
營業收入 1859億日圓(-33.7%)
營業利益 4億日圓(+233億日圓)
販售機型縮減、集中,並得益於構造改革費用的減少,因此雖然營收減少,但得到近期少
見的黑字
Game & Network Service
營業收入 3304億日圓(+14.5%)
營業利益 440億日圓(+246億日圓)
透過網路販售的PS4軟體大幅成長,再加上PS4硬體成本的下降,達到了很高的營業利益
Imagine Product & Solution
營業收入 1222億日圓(-25.8%)
營業利益 75億日圓(-102億日圓)
由於熊本地震造成相機零組件不足且銷售市場縮小,造成營業收入減少
Home Entertainment & Sound
營業收入 2359億日圓(-6.8%)
營業利益 202億日圓(+93億日圓)
雖然研究開發費增加,但由於液晶電視的銷售數量增加,再加上成本降低,達到了不錯的
營業利益
半導體
營業收入 1444億日圓(-22.9%)
營業損失 435億日圓(-763億日圓)
受到熊本地震影響,使得相機模組生產量減少,且智慧型手機的需求量削減,造成大幅度
虧損
零組件
營業收入 441億日圓(-22.7%)
營業損失 47億日圓(-24億日圓)
電池事業大幅虧損以及記憶卡部門長期姓資產的虧損造成整體業績不佳。
7/28發表的售出部分電池事業的影響尚未反映在此財報中
影業
營業收入 1833億日圓(+6.9%)
營業損失 106億日圓(+10億日圓)
雖然電影收入大幅增加,但廣告宣傳費也隨之增加
音樂
營業收入 1415億日圓(+8.7%)
營業利益 159億日圓(+158億日圓)
線上音樂的營收增加、音樂製作的營收也有增加
金融
營業收入 2327億日圓(-16.7%)
營業利益 485億日圓(+26億日圓)
其他
營業收入 606億日圓(-21.9%)
營業損失 21億日圓(+0億日圓)
全社(共通)及各部門間交易消去
營業收入 -679億日圓(-)
營業損失 195億日圓(+32億日圓)
總計
營業收入 16132億日圓(-10.8%)
營業利益 562億日圓(-407億日圓)