[哈拉] 關於賠率

作者: Despairile (.....)   2024-05-31 16:06:14
基本上現在只是第三屆的開始 之後賠率鐵定是越來越差
由於每一方都想要獲利不變(政府/莊家/經銷商/買家)
但實際上真的能獲利不變的只有政府這一端 因為這是政府特許行業
其他人想要獲利不變就是動些小手段 所以對照下 手段最少的買家就會最傷
不是每個運動都有玩或看 想補充可以回文
共同
賽事的最終冠軍現在愛開不開 原本是說第二屆因為跨年度沒辦法兌獎所以不開
不過第三屆至今 足球只看過一次義甲 籃球只有季後賽開始有偶爾開
MLB我耳聞是開得非常爛 網球好像好幾次都沒開了?
籃球
現階段有動 但動刀相對少的分支 絕大部分籃球不外乎NBA > 其他
畢竟目前還沒看過歐籃開場中
買法增加了
1)該場的PK+大小分 2)大小/讓分多增加1~3分 3)勝分差在單場模式會增加一個6選1
賽前其實對買家是相對有利一點
籃球動最大的是場中 從全場逆轉PK/單節PK/單節大小分 所有賠率 能砍就砍
跟以往相比
賽前大致上砍的賠率大概是0.03~0.1不等 勝分賠率基本上小砍0.1上下
但還在買家跟莊家都有獲利空間的範疇內
場中就很難說了 逆轉賠率直接砍2 我看板上一堆人哀哀叫
但這很痛嗎 看看足球..
足球
現階段玩法新增最多 同時動刀動最兇的分支
我只能說 動得非常凶殘
買法增加了
1) 角球,含總數以及勝負 2)讓分不再只有-1 3)大小球不再鎖死一個數字
不幸的是 買法增加不到2個月就開始瘋狂動刀 先不說大砍賠率(這是全部分支都發生的)
動刀的有以下
1)涉及到正比相關鎖球數上限+賠率大砍,第二屆世足就開始這樣用了
然後第三屆沿用就算了 賠率後面又繼續大砍 上半場球數鎖4球 全場鎖6球
2)所謂的負載/成本管理下 在新增的買法中適度以不虧本為目標將
多個買點通通抽掉 只保留一個 ㄏㄏ
我知道版上很多人很靠北2) 因為大部分人買是選擇2選1
但說實話1)比2)還靠北在於 足球如果涉及到勝負是有所謂的和局
所以買足球比起多數運動 有些選項還要扛著3選1的風險
但是莊家就抱持著不想輸的角度 某程度上硬是把足球涉及到勝負時 讓其與很多2選1的
運動還難買 3選1 賠率跟2選1差不多
如果是動大小球這種2選1我覺得就算了-.-
跟以往相比
賽前基本上砍至少0.1起跳 這在足球賽前勝負和局非常明顯
另外明顯的是雙邊有/無球 基本上這種賠率都是剩下1.2X~1.4X vs 1.9~2.1
可憐那
正比大致上是砍2~5以上 但實際上這樣砍對於正比出現6球以上對於買家完全不利
6球以上現在改成其他 賠率只能說 ㄏ
以今晚芬蘭超哈卡vs圖庫爾國際來看 其他=>14.5 6球=>83/157/200
所以現在賽前要推或買正比 必須要去看交手球隊能不能不要踢到7球 不然就虧爛
真是他媽的諷刺
冰球
新增跟動刀的都不多 卻是目前動刀下受災最輕的運動分支
買法增加了 勝分差 包含雙方1~3球以及和局 類似棒球現在的版本 以及場中 A_A
*得分最高單節忘記了 印象以前有
動刀了以下
1)賽前PK 被看好的球隊賽前PK跟以往比砍了0.05~0.15(看狀況)
2)正比 鎖7球且不一定會開
但為什麼我會開宗明義地講有沒有動都沒差 理由是冰球這個運動跟其他運動有明顯差異
理由大致上像pcscu說的那樣,但又不全對
pcscu大說過 冰球的劇本很少
這句話我的理解是 冰球的賽制問題會導致很多3選1其實幾乎是2選1再走
例如:輸贏和局 的確和局實際上會發生 但大部分人根本不買和局
最後一球誰進 莊家雖然開了AB球隊以及沒有任何人打進 實際上?
講一個讓很多人震驚的數據好了
NHL目前4之季後賽球隊 今年23-24賽季 合計0-0一場都沒發生過
合計0~1球 只有遊騎兵出現過2場
如果照初盤的第1球或者最後1球 開那個無:20倍 真的是好好笑
我甚至懷疑 開200倍可能1年都不會虧
所以冰球開盤上雖然很像足球一堆3選1 但常常是2選1的方向再走
再來 球數會涉及到冰球規則,以常開的NHL來說有打架犯規多打少的機制 這會增加得分
機會 但是打架狀況何時發生 這不是莊家說了算 實話是莊家很難預測冰球何時要打架
而賽制問題其實會進一步導致冰球的正比鎖球其實是在幫買家
因為冰球的正比 除非是國際賽 否則正常來說 球數越大賠率越差
這跟足球是相反的 但是買家通常看好冰球都看大的時候 會出現一個尷尬的畫面
球數越多 排列組合越多 請問正比怎麼買?
冰球正比麻煩的在於 以NHL為例 1支球隊82場
你每一場都去預測的命中率遠遠不如82場都下一樣的數字
所以這會導致玩冰球的人其實很少會去碰正比 要去碰冰球正比不如買大樂透
因此,當莊家選擇去鎖球 其實就只是代表
1.做白工:因為很難中也很少人會玩
2.幫偶爾有在玩的買家篩掉沒路用的賠率
不要說有在玩 有在看冰球的應該都會跟你說不用猜正比 浪費時間
棒球
場中沒什麼動 但賽前動很兇
1)拔掉了勝分差 只保留輸贏1~3分 這只能說有好有壞
2)讓分跟大小分新增比較多選項
3)新增了大小X 大於X/小X/等於X 最後一個賠率最高
4)增加了1~5局的輸贏以及2隊大小
5)新增了哪隊先得X分
我知道玩棒球的很多人會很氣勝分差拔掉了1~7分 這我也同意
因此莊家很刻意保留了輸贏1~3分 但是又故意再贏2分這個賠率動手腳
簡單說 現在莊家用贏1~3分當勝分差的晃子 然後拉高贏2分的賠率 想要弄得
好像跟以前一樣
並沒有 好嗎?
而賽前受讓全部大幅降賠 這讓有些很愛買受讓的買家會吃大虧
然後拔掉了先發投手 讓全部棒球開盤通通一致
這對於有些看投手再買或者是發生延賽退盤會很虧
但是,因為棒球新增了很多項目 這些項目現階段賠率還在可接受範疇
如果搭配串關整體上並不會輸第2屆太多
而且場中的賠率玩了2次 我覺得跟第二屆差不多 *有偷但偷得不多
其餘像羽球/網球我是有玩過幾次 但就不到5次
我是覺得羽毛球跟網球這類單人賽事 賠率一點都不重要 比的是單人球員是不是想搞而已
而且我認為單人賽事被操縱可能比多人賽事嚴重
*我玩的5次 全部都開出逆轉高賠 所以我覺得球員想不想打才是核心
結尾
其他人也可以補充 但以不到半年的第三屆來看
1.賠率越來越爛是鐵錚錚的命運 別去期待會回來
2.若出現無法接受的賠率,退坑並且把錢拿去買股票會更好
3.目前賠率越來越糟糕的是足球>籃球 棒球卡在買法多還沒嚴重受災 未來難說

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