狀態報告:《星海爭霸II》多人遊戲天梯
Blizzard Entertainment 2013-12-18
我們在《蟲族之心》上市之際也推出全新的天梯功能,此後便一直審視玩家針對《星海爭
霸II》級別分配和對戰配對的回應 [http://0rz.tw/yOVRI]。特別是近期某個社群討論串
的天梯現況文章,讓我們想要藉著這個機會回覆那篇文章的一些問題,釐清玩家的誤解,
順便說明我們變動的地方。
在《蟲族之心》上市前,我們曾公佈各級別選手分佈的變動目標[http://0rz.tw/0M2ft]
自從這消息公佈之後,有許多情況讓各級別的玩家數量逐漸偏離原本的目標。目前青銅和
白銀級別的人數過多,而白金和鑽石級別的人數又過少。很可能是我們維持各級別玩家百
分比的方式,才會造成這現象。
為了改善現況,大約在發佈更新檔2.1版的時間點,我們會改變級別分佈的範圍,讓每一
個級別的玩家百分比能符合我們的要求。在那之後,我們期待天梯各級別的玩家分佈情況
會回歸正常。目前玩家大多集中在低級別,許多玩家會在我們調整過後,出現晉升的可能
性。
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在近期的社群討論文章中,出現部分玩家針對「MMR(隱藏配對分數)已死」的話題討論
不斷。這是針對長期閒置遊戲帳號的玩家,進行玩家隱藏分數的細微調整。我們在《蟲族
之心》上市之際就自動調整了計算方式,因為玩家脫離天梯一段時間後,回到天梯也常常
敗績連連;這種情況會讓玩家受到打擊並喪失自信。
有鑑於社群的騷動,我們在此進行說明,讓大家可以了解這項調整的內容。特別是:
●每類型的天梯對戰配對都會獨立進行調整;舉例來說,團隊配對不會影響你的1對1配對
分數
●只有玩家在超過兩週都沒有進行任何對戰(排名或非排名)的情況下,系統才會進行調
整
●一旦系統開始調整後,調整值需兩週時間才會達到滿額,閒置時間超過四週的帳號不會
有任何調整
●一旦調整值達到滿額,調整值就會變小,相當於輸掉幾場比賽
●如果玩家每兩週玩一場天梯,隱藏分數就不會向下調整
在套用這項功能之前,我們的Battle.net資料顯示,即使玩家只閒置7到14天,也會出現
勝率下滑的情況。閒置時間越長,勝率下滑越多。當我們引進這項功能之後,資料顯示閒
置玩家的勝率回歸到50%的狀況;對於玩家回歸後的前幾場對戰來說,勝率的影響相當重
要。除此之外,這項調整會影響大量玩家的說法是錯誤的,根據資料顯示,受影響的《星
海爭霸II》對戰還不到Battle.net總對戰數量的6%。
雖然我們有證據顯示此調整對玩家有益,但是也花時間瀏覽玩家的回應,並分析系統運作
的方式。所以,我們目前會著重在這些地方:
●看看是否可能改變團體對戰的調整方式。
●改變分數調整的期限。
●改變分數調整的額度。
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我們會持續研究,改善玩家在天梯對戰的體驗。我們希望玩家會對自己晉升的時間點瞭若
指掌,也就是說,系統會優化天梯級別的顯示方法。我們正在研究各種方法,通知玩家何
時可以晉升下一個級別。
最後,我們的遊戲平衡團隊每次在細部調整後,都會持續監督所有級別的對戰結果。這個
部分也廣受社群的好評,希望可以在更新檔2.1版推出後,能夠個別調查調整項目的對戰
情況。
我們感謝大家的意見回饋,希望大家可以在下方留下你的看法。
來源: http://0rz.tw/Y9Rk1